Was sich hinter dem Rätsel verbirgt

Die Kiste in der Fischerhütte von Church Hill gehört zu den unscheinbareren Geheimnissen von Silver Pines: Der Hinweis steht direkt an der Wand, aber die Verschlüsselung erschließt sich erst auf den zweiten Blick. Der „Not Dead Yet“-Code in Silver Pines lautet 4514. Sobald du die Logik dahinter verstanden hast, musst du ihn nie wieder nachschlagen.

Die Kiste enthält den S-1-Karabiner — ein halbautomatisches Gewehr, das die Lücke zwischen Pistole und Schrotflinte schließt. Die Waffe ist optional, macht aber einen spürbaren Unterschied, wenn dir in Church Hill und der Kanalisation eine zuverlässige Option für mittlere Entfernungen fehlt. Der Umweg lohnt sich, um sie früh einzusammeln.

Silver Pines screenshot 1
Image: Steam

So erreichst du die Fischerhütte von Church Hill

Church Hill wird zugänglich, nachdem du Riverside durchquert und den Tunnel erreicht hast, der die beiden Stadtteile verbindet. Die Fischerhütte steht am Steg im Süden des Gebiets, unterhalb des Kapellengeländes — nicht direkt bei der Kapelle, die als auffälliger Orientierungspunkt die meisten Spieler zunächst bergauf lockt.

So erreichst du die Kiste ohne unnötige Umwege:

  • Betritt Church Hill und gehe zum Ufer, statt direkt zur Kapelle hinaufzulaufen.
  • Lass das Bootshaus links liegen. Die Fischerhütte ist das kleinere Gebäude ganz am Ende des Stegs.
  • Die Hüttentür ist unverschlossen — du brauchst weder einen Schlüssel noch ein Werkzeug.
  • Die Kiste mit dem Zahlenschloss steht an der Rückwand. Zwischen dir und dem S-1-Karabiner liegt nur noch der vierstellige Code.

Wenn du schon am Steg bist, lohnt sich ein Blick ins Bootshaus: Dort findest du eine Hüfttasche. Unter den Stegplanken wächst außerdem eine Blasse Flechte. Zusammen mit einer leeren Flasche lässt sich daraus ein belebendes Tonikum herstellen, das vor den längeren Kämpfen in Church Hill nützlich ist. Gehe nach dem Plündern wieder hinauf zum Kapellengelände und widme dich dem Rätsel am Würfeltor — der anderen größeren optionalen Herausforderung in diesem Gebiet.

Video: Silver Pines gameplay and trailer

So funktioniert die Verschlüsselung von NOT DEAD NOT YET

Auf die Rückwand der Hütte wurde in großen Buchstaben "NOT DEAD NOT YET" gesprüht. Dieser Satz ist der gesamte Hinweis.

Nimm das Wort DEAD aus der Botschaft und ersetze jeden Buchstaben durch seine Position im Alphabet.

BuchstabePosition im AlphabetCodeziffer
D4.4
E5.5
A1.1
D4.4

Von links nach rechts ergibt das 4 – 5 – 1 – 4. Stelle diese Kombination am Zahlenschloss ein, und die Kiste öffnet sich.

Die Wörter "NOT YET" tragen nichts zur Lösung bei — sie sollen dich auf eine falsche Fährte locken und die vollständige Botschaft wie ein Graffiti wirken lassen. Silver Pines nutzt solche Ablenkungen auch in mehreren anderen Rätseln. Beim Code für die Arrestzellen wird beispielsweise die Dienstmarkennummer 0013 umgedreht, sodass 3100 entsteht. Hinter einer scheinbar zufälligen Nummer steckt also eine einfache Umkehrung. Die Fischerhütte ist das einzige bestätigte Rätsel, das direkt die Positionen der Buchstaben im Alphabet verwendet. Dieser konkrete Trick kommt daher an keiner anderen Stelle zum Einsatz.

Falls du die Logik vor der Eingabe noch einmal prüfen möchtest: D ist der vierte Buchstabe des Alphabets (A, B, C, D), E der fünfte, A der erste und D erneut der vierte. Die Lösung ist eindeutig und bleibt in allen Spielständen gleich.

Silver Pines screenshot 2
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Was du bekommst und warum der Schwierigkeitsgrad eine Rolle spielt

Der S-1-Karabiner eignet sich für mittlere Entfernungen besser als die Pistole oder die Schrotflinte. Die Pistole braucht gegen zähere Gegner mehrere Treffer. Die Schrotflinte bringt Feinde zuverlässig ins Taumeln, bestraft Fehlschüsse aber mit langen Nachladezeiten. Der Karabiner liegt dazwischen: Er belohnt präzise Treffer mit konstantem Schaden auf Entfernungen, auf denen die Schrotflinte bereits an Wirkung verliert.

Wie wichtig der Karabiner für dich ist, hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Silver Pines bietet vier Stufen, zwischen denen du jederzeit ohne Nachteile wechseln kannst.

SchwierigkeitsgradErlittener SchadenVerursachter SchadenWaffenverschleißHinweise
Entspannt40%150%50%Doppelte Stapelgröße für Gegenstände; weniger und leichtere Kämpfe
Angespannt70%130%80%Großzügigere Ressourcenfunde
Survival-Horror100%100%100%Das vorgesehene Spielerlebnis
Albtraum170%70%100%Munitionsfunde liefern 35% weniger; häufiger schwere Kämpfe

Auf Survival-Horror und Albtraum fällt der effiziente Munitionsverbrauch des Karabiners deutlich stärker ins Gewicht. Gewehrmunition ist in Church Hill und der Kanalisation häufiger zu finden als Schrotmunition. Eine Waffe dafür zu besitzen, zahlt sich deshalb im gesamten mittleren Spielabschnitt aus.

Alle Codes für Church Hill auf einen Blick

In Church Hill gibt es insgesamt drei Kombinationsschlösser. Alle drei Codes sind fest vorgegeben — sie bleiben in jedem Spielstand und auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich.

OrtSchlosstypCodeHerkunft des Hinweises
Kiste in der FischerhütteVierstellige Zahlenkombination4514"NOT DEAD NOT YET" an der Hüttenwand — D, E, A, D entsprechen 4, 5, 1, 4
Würfeltor auf dem KapellengeländeFolge aus vier SymbolenDreieck, Kreuz, Kreuz, DreieckPater Fosters Halskette auf einem Foto im Bestattungsinstitut
Sargraum im BestattungsinstitutDreistelliges Zahlenschloss752Blumenpreise bei Ashbrook Florist: Lilie ($7), Rose ($5), Hasenglöckchen ($2)

Die Tür im Bestattungsinstitut musst du öffnen, um in der Geschichte weiterzukommen. Die Fischerhütte und das Würfeltor sind optional, bringen dir zusammen aber den S-1-Karabiner und ein Erinnerungsstück, das in der zweiten Spielhälfte hilft.

Zur Orientierung findest du hier außerdem eine größere Auswahl der Codes, die Spieler besonders häufig nachschlagen. Nur der Code für das Tor des Crimson Bear Motel ändert sich je nach Spielstand — du findest ihn in Eddie Velvets Zeile im Gästebuch des Motels im Empfangsgebäude.

OrtCodeFest oder je Spielstand
Radio im Miner Diner89.0Fest
Gefrierraum im Gemischtwarenladen2311Fest
Tor des Crimson Bear MotelFünf zufällige ZiffernJe Spielstand — im Gästebuch des Motels nachlesen
Waffenschrank im Souvenirladen6671Fest
Käfig bei Ammo Zone2367Fest
Eingangstür des Sheriffbüros1715Fest
Arrestzellen3100Fest
Kiste in der Fischerhütte von Church Hill4514Fest
Sargraum im Bestattungsinstitut752Fest
Schließkasten der Durchflusssteuerung in der Kanalisation1467Fest
Bergstation am Mt. Siah Kopa0441Fest

FAQ

Wie lautet der „Not Dead Yet“-Code in Silver Pines? Der Code lautet 4514. In der Fischerhütte von Church Hill steht "NOT DEAD NOT YET" an der Wand. Nimm das Wort DEAD und ersetze jeden Buchstaben durch seine Position im Alphabet: D=4, E=5, A=1, D=4.

Wo befindet sich die Fischerhütte? Sie steht am Steg im Süden von Church Hill, unterhalb des Kapellengeländes. Gehe am Bootshaus vorbei. Die Hütte ist das letzte Gebäude am Ende des Stegs. Die Tür ist unverschlossen; du brauchst lediglich den Code für die Kiste.

Ändert sich der Code der Fischerhütte je nach Spielstand? Nein. Der Code 4514 bleibt in jedem Spielstand und auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich. Das Tor des Crimson Bear Motel ist das einzige Schloss im Spiel, bei dem bestätigt ist, dass der Code je nach Spielstand neu generiert wird.

Was befindet sich in der Kiste? Die Kiste enthält den S-1-Karabiner und einen ersten Vorrat an Gewehrmunition. Die Waffe ist optional, aber für Kämpfe auf mittlere Entfernung in der Kanalisation und späteren Gebieten sehr nützlich.

Warum hat "NOT YET" keinen Einfluss auf den Code? Die Verschlüsselung verwendet nur die Buchstaben von DEAD. "NOT YET" dient als Ablenkung — dadurch wirkt der vollständige Satz wie ein Graffiti und nicht wie ein Rätselhinweis. Silver Pines setzt dieses bewusste Gestaltungsmittel auch in mehreren anderen Rätseln ein, um einfache Verschlüsselungen in unauffälligen Texten zu verstecken.

Gibt es in Silver Pines weitere Rätsel, bei denen Buchstaben in Zahlen umgewandelt werden? Die Fischerhütte ist das einzige bestätigte Rätsel, das die Positionen der Buchstaben im Alphabet zur Verschlüsselung nutzt. Bei den Arrestzellen wird lediglich die Reihenfolge umgekehrt — aus der Dienstmarkennummer 0013 wird rückwärts gelesen 3100. Das ist eine andere Methode. Für kein weiteres Schloss ist bestätigt, dass es dasselbe System mit A=1, B=2 verwendet wie die Lösung des „Not Dead Yet“-Codes in Silver Pines.