Was sich hinter dem Rätsel verbirgt
Die Kiste in der Fischerhütte von Church Hill gehört zu den unscheinbareren Geheimnissen von Silver Pines: Der Hinweis steht direkt an der Wand, aber die Verschlüsselung erschließt sich erst auf den zweiten Blick. Der „Not Dead Yet“-Code in Silver Pines lautet 4514. Sobald du die Logik dahinter verstanden hast, musst du ihn nie wieder nachschlagen.
Die Kiste enthält den S-1-Karabiner — ein halbautomatisches Gewehr, das die Lücke zwischen Pistole und Schrotflinte schließt. Die Waffe ist optional, macht aber einen spürbaren Unterschied, wenn dir in Church Hill und der Kanalisation eine zuverlässige Option für mittlere Entfernungen fehlt. Der Umweg lohnt sich, um sie früh einzusammeln.

So erreichst du die Fischerhütte von Church Hill
Church Hill wird zugänglich, nachdem du Riverside durchquert und den Tunnel erreicht hast, der die beiden Stadtteile verbindet. Die Fischerhütte steht am Steg im Süden des Gebiets, unterhalb des Kapellengeländes — nicht direkt bei der Kapelle, die als auffälliger Orientierungspunkt die meisten Spieler zunächst bergauf lockt.
So erreichst du die Kiste ohne unnötige Umwege:
- Betritt Church Hill und gehe zum Ufer, statt direkt zur Kapelle hinaufzulaufen.
- Lass das Bootshaus links liegen. Die Fischerhütte ist das kleinere Gebäude ganz am Ende des Stegs.
- Die Hüttentür ist unverschlossen — du brauchst weder einen Schlüssel noch ein Werkzeug.
- Die Kiste mit dem Zahlenschloss steht an der Rückwand. Zwischen dir und dem S-1-Karabiner liegt nur noch der vierstellige Code.
Wenn du schon am Steg bist, lohnt sich ein Blick ins Bootshaus: Dort findest du eine Hüfttasche. Unter den Stegplanken wächst außerdem eine Blasse Flechte. Zusammen mit einer leeren Flasche lässt sich daraus ein belebendes Tonikum herstellen, das vor den längeren Kämpfen in Church Hill nützlich ist. Gehe nach dem Plündern wieder hinauf zum Kapellengelände und widme dich dem Rätsel am Würfeltor — der anderen größeren optionalen Herausforderung in diesem Gebiet.
So funktioniert die Verschlüsselung von NOT DEAD NOT YET
Auf die Rückwand der Hütte wurde in großen Buchstaben "NOT DEAD NOT YET" gesprüht. Dieser Satz ist der gesamte Hinweis.
Nimm das Wort DEAD aus der Botschaft und ersetze jeden Buchstaben durch seine Position im Alphabet.
| Buchstabe | Position im Alphabet | Codeziffer |
|---|---|---|
| D | 4. | 4 |
| E | 5. | 5 |
| A | 1. | 1 |
| D | 4. | 4 |
Von links nach rechts ergibt das 4 – 5 – 1 – 4. Stelle diese Kombination am Zahlenschloss ein, und die Kiste öffnet sich.
Die Wörter "NOT YET" tragen nichts zur Lösung bei — sie sollen dich auf eine falsche Fährte locken und die vollständige Botschaft wie ein Graffiti wirken lassen. Silver Pines nutzt solche Ablenkungen auch in mehreren anderen Rätseln. Beim Code für die Arrestzellen wird beispielsweise die Dienstmarkennummer 0013 umgedreht, sodass 3100 entsteht. Hinter einer scheinbar zufälligen Nummer steckt also eine einfache Umkehrung. Die Fischerhütte ist das einzige bestätigte Rätsel, das direkt die Positionen der Buchstaben im Alphabet verwendet. Dieser konkrete Trick kommt daher an keiner anderen Stelle zum Einsatz.
Falls du die Logik vor der Eingabe noch einmal prüfen möchtest: D ist der vierte Buchstabe des Alphabets (A, B, C, D), E der fünfte, A der erste und D erneut der vierte. Die Lösung ist eindeutig und bleibt in allen Spielständen gleich.

Was du bekommst und warum der Schwierigkeitsgrad eine Rolle spielt
Der S-1-Karabiner eignet sich für mittlere Entfernungen besser als die Pistole oder die Schrotflinte. Die Pistole braucht gegen zähere Gegner mehrere Treffer. Die Schrotflinte bringt Feinde zuverlässig ins Taumeln, bestraft Fehlschüsse aber mit langen Nachladezeiten. Der Karabiner liegt dazwischen: Er belohnt präzise Treffer mit konstantem Schaden auf Entfernungen, auf denen die Schrotflinte bereits an Wirkung verliert.
Wie wichtig der Karabiner für dich ist, hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Silver Pines bietet vier Stufen, zwischen denen du jederzeit ohne Nachteile wechseln kannst.
| Schwierigkeitsgrad | Erlittener Schaden | Verursachter Schaden | Waffenverschleiß | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Entspannt | 40% | 150% | 50% | Doppelte Stapelgröße für Gegenstände; weniger und leichtere Kämpfe |
| Angespannt | 70% | 130% | 80% | Großzügigere Ressourcenfunde |
| Survival-Horror | 100% | 100% | 100% | Das vorgesehene Spielerlebnis |
| Albtraum | 170% | 70% | 100% | Munitionsfunde liefern 35% weniger; häufiger schwere Kämpfe |
Auf Survival-Horror und Albtraum fällt der effiziente Munitionsverbrauch des Karabiners deutlich stärker ins Gewicht. Gewehrmunition ist in Church Hill und der Kanalisation häufiger zu finden als Schrotmunition. Eine Waffe dafür zu besitzen, zahlt sich deshalb im gesamten mittleren Spielabschnitt aus.
Alle Codes für Church Hill auf einen Blick
In Church Hill gibt es insgesamt drei Kombinationsschlösser. Alle drei Codes sind fest vorgegeben — sie bleiben in jedem Spielstand und auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich.
| Ort | Schlosstyp | Code | Herkunft des Hinweises |
|---|---|---|---|
| Kiste in der Fischerhütte | Vierstellige Zahlenkombination | 4514 | "NOT DEAD NOT YET" an der Hüttenwand — D, E, A, D entsprechen 4, 5, 1, 4 |
| Würfeltor auf dem Kapellengelände | Folge aus vier Symbolen | Dreieck, Kreuz, Kreuz, Dreieck | Pater Fosters Halskette auf einem Foto im Bestattungsinstitut |
| Sargraum im Bestattungsinstitut | Dreistelliges Zahlenschloss | 752 | Blumenpreise bei Ashbrook Florist: Lilie ($7), Rose ($5), Hasenglöckchen ($2) |
Die Tür im Bestattungsinstitut musst du öffnen, um in der Geschichte weiterzukommen. Die Fischerhütte und das Würfeltor sind optional, bringen dir zusammen aber den S-1-Karabiner und ein Erinnerungsstück, das in der zweiten Spielhälfte hilft.
Zur Orientierung findest du hier außerdem eine größere Auswahl der Codes, die Spieler besonders häufig nachschlagen. Nur der Code für das Tor des Crimson Bear Motel ändert sich je nach Spielstand — du findest ihn in Eddie Velvets Zeile im Gästebuch des Motels im Empfangsgebäude.
| Ort | Code | Fest oder je Spielstand |
|---|---|---|
| Radio im Miner Diner | 89.0 | Fest |
| Gefrierraum im Gemischtwarenladen | 2311 | Fest |
| Tor des Crimson Bear Motel | Fünf zufällige Ziffern | Je Spielstand — im Gästebuch des Motels nachlesen |
| Waffenschrank im Souvenirladen | 6671 | Fest |
| Käfig bei Ammo Zone | 2367 | Fest |
| Eingangstür des Sheriffbüros | 1715 | Fest |
| Arrestzellen | 3100 | Fest |
| Kiste in der Fischerhütte von Church Hill | 4514 | Fest |
| Sargraum im Bestattungsinstitut | 752 | Fest |
| Schließkasten der Durchflusssteuerung in der Kanalisation | 1467 | Fest |
| Bergstation am Mt. Siah Kopa | 0441 | Fest |
FAQ
Wie lautet der „Not Dead Yet“-Code in Silver Pines? Der Code lautet 4514. In der Fischerhütte von Church Hill steht "NOT DEAD NOT YET" an der Wand. Nimm das Wort DEAD und ersetze jeden Buchstaben durch seine Position im Alphabet: D=4, E=5, A=1, D=4.
Wo befindet sich die Fischerhütte? Sie steht am Steg im Süden von Church Hill, unterhalb des Kapellengeländes. Gehe am Bootshaus vorbei. Die Hütte ist das letzte Gebäude am Ende des Stegs. Die Tür ist unverschlossen; du brauchst lediglich den Code für die Kiste.
Ändert sich der Code der Fischerhütte je nach Spielstand? Nein. Der Code 4514 bleibt in jedem Spielstand und auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich. Das Tor des Crimson Bear Motel ist das einzige Schloss im Spiel, bei dem bestätigt ist, dass der Code je nach Spielstand neu generiert wird.
Was befindet sich in der Kiste? Die Kiste enthält den S-1-Karabiner und einen ersten Vorrat an Gewehrmunition. Die Waffe ist optional, aber für Kämpfe auf mittlere Entfernung in der Kanalisation und späteren Gebieten sehr nützlich.
Warum hat "NOT YET" keinen Einfluss auf den Code? Die Verschlüsselung verwendet nur die Buchstaben von DEAD. "NOT YET" dient als Ablenkung — dadurch wirkt der vollständige Satz wie ein Graffiti und nicht wie ein Rätselhinweis. Silver Pines setzt dieses bewusste Gestaltungsmittel auch in mehreren anderen Rätseln ein, um einfache Verschlüsselungen in unauffälligen Texten zu verstecken.
Gibt es in Silver Pines weitere Rätsel, bei denen Buchstaben in Zahlen umgewandelt werden? Die Fischerhütte ist das einzige bestätigte Rätsel, das die Positionen der Buchstaben im Alphabet zur Verschlüsselung nutzt. Bei den Arrestzellen wird lediglich die Reihenfolge umgekehrt — aus der Dienstmarkennummer 0013 wird rückwärts gelesen 3100. Das ist eine andere Methode. Für kein weiteres Schloss ist bestätigt, dass es dasselbe System mit A=1, B=2 verwendet wie die Lösung des „Not Dead Yet“-Codes in Silver Pines.



