Die kurze Antwort

Silver Pines hat drei Enden. Jedes davon führt Red Walker — den Privatdetektiv im Mittelpunkt der Geschichte — bis zum Abschluss des Falls in eine völlig andere Richtung. Welches Ende du erreichst, hängt davon ab, ob Red seinem Auftraggeber treu bleibt, seinem eigenen Ermittlerinstinkt folgt oder sich schließlich seiner belastenden Vergangenheit stellt.

Wenn du schon vor dem Start weißt, wie viele Enden es in Silver Pines gibt, kannst du deine Durchläufe gezielt planen, statt zufällig einen Weg einzuschlagen und dir unbemerkt die anderen zu versperren.

Alle drei Enden haben denselben Ausgangspunkt: einen verschwundenen Musiker, eine halb verlassene Stadt und einen Auftrag, der einfach nicht unkompliziert bleiben will.

Silver Pines screenshot 8
Image: Steam

Die Ausgangslage: Der Fall, den Red nicht loslassen kann

Red Walker kommt während einer Evakuierungswarnung in Silver Pines an. Fast alle anderen haben die Stadt bereits verlassen. Er hat ein Foto und einen Auftrag von einem Kunden namens Mr. Jackman: Er soll Eddie Velvet finden, einen Musiker, der vor dem heraufziehenden Sturm verschwunden ist. Die Spur beginnt im Crimson Bear Motel, wo Eddie eine Gitarre, Teile eines zerrissenen Fotos und Spuren eines jäh unterbrochenen Lebens hinterlassen hat.

Diese Spuren führen Red ins Rabbit Hole — eine Bar, in der Eddie auftritt und deren Personal mit einer beunruhigenden Vertrautheit über ihn spricht — und schließlich zur Seilbahn und dem Berg oberhalb der Stadt. Auf dem Sheriffrevier nimmt der Fall eine brisante Wendung: Deputy Roberts zeigt Red die Aufzeichnung eines Verhörs von Eddie. Daraus geht hervor, dass eine junge Frau namens Alice Baker zuletzt mit Eddie in dieser Seilbahn auf dem Weg zum Gipfel lebend gesehen wurde. Die Polizei glaubt, dass Eddie verheimlicht, was ihr dort oben zugestoßen ist. Eddie bestreitet das.

Ein Einsatzbericht auf demselben Revier liefert ein weiteres ungeklärtes Puzzleteil: Ein unbekannter Mann wurde unter der Riverside Bridge aus dem Wasser gezogen. Seine Verletzungen deuten auf Ertrinken und Glasscherben hin. Der Bericht erklärt weder Alices Verschwinden noch passt er schlüssig zu Eddies Darstellung. Red muss Beweise ordnen, über deren Bedeutung sich alle anderen längst ein Urteil gebildet haben.

FigurRolle in der Geschichte
Red WalkerPrivatdetektiv; die Spielfigur
Eddie VelvetVerschwundener Musiker; die Zielperson des Auftrags
Mr. JackmanReds Auftraggeber; hat ihn angeheuert, um Eddie zu finden
Alice BakerJunge Frau, die ungefähr zur selben Zeit wie Eddie verschwunden ist
Deputy RobertsPolizist, der Red die Verhöraufzeichnung zeigt
Video: Silver Pines gameplay and trailer

Wichtige Schauplätze

Auf dem Weg zu jedem der drei Enden durchquerst du Orte, die jeweils einen Teil zum Gesamtbild beitragen. Kein einzelner Schauplatz liefert allein die Lösung des Falls. Welche Bedeutung ein Foto hat, hängt oft davon ab, was du in einem Gespräch zusätzlich erfährst. Und was ein Zeuge über Eddie denkt, beeinflusst, welche Dokumente du in einem Gebäude voller Beweismaterial tatsächlich zu sehen bekommst.

OrtWas Red dort findet
Crimson Bear MotelEddies Zimmer, eine Gitarre und Teile eines zerrissenen Fotos
The Rabbit HoleEddie bei einem Auftritt; Personal, das behauptet, ihn besser zu kennen als er sich selbst
Seilbahn / BerggipfelDer letzte Ort, an dem Zeugen Alice und Eddie zusammen gesehen haben
Union ApartmentsBewohner, die sich an schmerzhafte Erlebnisse erinnern; weitere Hinweise auf Alices Geschichte
SheriffrevierDie Verhöraufzeichnung; den Einsatzbericht von der Riverside Bridge
Silver Pines screenshot 1
Image: Steam

Die drei Enden

Hier findest du zunächst einen Überblick über alle drei Ausgänge, bevor wir sie im Detail durchgehen.

EndeAuslöserAusgang
Der abgeschlossene AuftragRed findet Eddie und befolgt Jackmans AnweisungenEddie wird getötet; Jackman ist zufrieden; Red fährt mit seiner Bezahlung davon
Der WahrheitssucherRed verweigert die Ausführung des Auftrags und ermittelt auf eigene Faust weiterRed folgt seinem Bauchgefühl; Alice wird lebend im Wasser gefunden und gerettet
Das LoslassenRed richtet den Blick nach innen und stellt sich seiner eigenen VergangenheitRed verbrennt die Dinge, die ihn belasten; an die Stelle von Antworten tritt Frieden

Ende eins: Der abgeschlossene Auftrag

In diesem Ende tut Red genau das, wofür er angeheuert wurde. Er findet Eddie Velvet, führt Jackmans Anweisungen aus und meldet das Ergebnis. Jackman lässt sich von der Nachricht nicht beunruhigen. Sein Rat ist pragmatisch: Red hat gerade jemanden beseitigt, der beseitigt werden musste. Es gibt keinen Grund für Schuldgefühle. Jetzt soll er nach Hause fahren und sich ausruhen.

Red fährt aus Silver Pines fort. Die Bezahlung ist so hoch, dass er sich einredet, sie werde ihm helfen, die Stadt und alles darin zu vergessen. Lange Zeit ist die Straße von Wald umgeben. Sie scheint sich weiter hinzuziehen, als sie sollte.

Was dieses Ende nicht liefert, ist Klarheit über Alice. Die Ermittlungen enden zu Jackmans Bedingungen. Ob das Geld Red tatsächlich hilft, den Fall hinter sich zu lassen, bleibt offen.

Ende zwei: Der Wahrheitssucher

Dieses Ende folgt Red, wenn er sich weigert, den ursprünglichen Auftrag zu Ende zu bringen. Sein Bauchgefühl — die Ahnung, dass etwas Schreckliches passieren wird, wenn er die Wahrheit nicht herausfindet — wiegt schwerer als die Bezahlung. Er glaubt nicht mehr daran, dass es richtig wäre, den Auftrag wie ursprünglich vereinbart abzuschließen.

Seinem eigenen Instinkt zu folgen, führt Red zu Alice. Sie wird unter einer Brücke im Wasser gefunden, nachdem sie aus großer Höhe gesprungen ist. Menschen auf einem Boot in der Nähe entdecken sie und ziehen sie heraus, bevor es zu spät ist. Ihre Retter beschreiben das Timing als unglaublichen Zufall — sie hätten beinahe nicht in diese Richtung geschaut.

Weil Red sich weigert, den Fall vorzeitig abzuschließen, gehen die Ermittlungen lange genug weiter, um Alice zu finden. Dies ist das einzige Ende, in dem ihr Schicksal geklärt wird.

Ende drei: Das Loslassen

Dieses Ende richtet den Blick nach innen, statt den eigentlichen Fall auf die eine oder andere Weise zu lösen. Eine Stimme sagt Red, er habe an Dingen festgehalten, die ihm nie wirklich gehörten — Gegenständen, Erinnerungen und Bruchstücken einer geliehenen Vergangenheit, an die er sich geklammert hat, als hinge sein Leben davon ab.

Er verbrennt sie in einem Ofen. Es ist völlig anders, als er erwartet hat. Kein Widerstand, kein Schmerz, der ihn zerreißt. Das Feuer nimmt alles still in sich auf. Etwas, das sich einen Moment zuvor noch vollkommen real angefühlt hat, ist verschwunden, und schon verblasst die Erinnerung daran bis zur Unkenntlichkeit.

Eine Barkeeperin, der Red auf diesem Weg begegnet, spricht so detailliert über seine Vergangenheit, dass sie offenbar Dinge weiß, die er niemandem in Silver Pines erzählt hat — von einem Red, der immer nach etwas knapp außerhalb seiner Reichweite suchte und versuchte, sich auf eine Weise lebendig zu fühlen, die nie von Dauer war. Das Ende erklärt diese Vergangenheit nicht vollständig. Es führt an einen Punkt, der sich eher nach Frieden als nach Antworten anfühlt.

Was bestimmt, welches Ende du erreichst

Die drei Enden ergeben sich daraus, wie Red auf die Konflikte reagiert, mit denen ihn die Ermittlungen konfrontieren: seine Treue zum Auftrag, sein Vertrauen in das eigene Urteilsvermögen und seine Bereitschaft, sich selbst zu hinterfragen, statt sich ausschließlich auf den Fall zu konzentrieren.

EntscheidungEinfluss auf den Ausgang
Ob Red Jackmans Anweisungen ausführt, sobald er Eddie erreichtEntscheidet unmittelbar zwischen Ende eins und den beiden anderen
Ob Red weiterermittelt, nachdem der Auftrag eigentlich abgeschlossen istÖffnet den Weg zu Ende zwei
Ob Red sich ehrlich auf Gespräche einlässt, in denen er sich seiner eigenen Vergangenheit stellen mussHängt mit den Voraussetzungen für Ende drei zusammen
Ob Red dem Gefühl vertraut, dass etwas nicht stimmt, auch ohne BeweiseHält die Ermittlungen offen, obwohl sie sonst abgeschlossen würden

Wichtige Entscheidungen im Verlauf des Spiels:

  • Ob Red Jackmans Anweisungen ausführt, wenn er Eddie endlich erreicht, oder einen Grund findet, innezuhalten
  • Ob Red die Ermittlungen über den Punkt hinaus fortsetzt, an dem jemand, der nur seinen Auftrag erledigt, normalerweise die Arbeit als abgeschlossen betrachten und gehen würde
  • Ob Red sich ehrlich auf Gespräche einlässt, die ihn dazu drängen, sich seiner eigenen Vergangenheit zu stellen, statt sie als unwichtig für den Fall abzutun

Keine Entscheidung wird als eindeutig richtig dargestellt. Alle drei Enden behandeln die Entscheidungen, die zu ihnen führen, als in sich schlüssig. Das Spiel bewertet die Ausgänge nicht.

FAQ

Wie viele Enden gibt es in Silver Pines insgesamt? Es gibt drei Enden. Ein weiteres geheimes Ende wurde bislang nicht offiziell bestätigt.

Kann ich alle drei Enden in einem einzigen Durchlauf sehen? Nein. Jedes Ende erfordert einen anderen Weg durch die verzweigten Entscheidungen der Ermittlungen. Rechne mit mindestens drei separaten Durchläufen, um alle zu erreichen.

Welches Ende ist das kanonische oder „wahre“ Ende? Die Entwickler haben keines der Enden als kanonisch bezeichnet. Jedes wird als vollständiger Abschluss von Reds Geschichte präsentiert.

Wird die Geschichte um Alice Baker in jedem Ende aufgelöst? Nur in Ende zwei. Das ist der einzige Weg, auf dem Alice lebend gefunden und gerettet wird. Ende eins schließt ab, bevor ihr Schicksal geklärt ist. Ende drei konzentriert sich auf Reds innere Entwicklung statt auf die eigentlichen Ermittlungen.

Beeinflusst das Sammeln aller Beweise, welches Ende ich bekomme? Dokumente, Fotos und Zeugenaussagen liefern den Kontext für deine Entscheidungen und vervollständigen die Geschichte. Die entscheidenden Verzweigungen hängen jedoch von konkreten Entscheidungen ab, nicht von einer Anzeige für vollständig gesammelte Beweise.

Kann ich ein Kapitel wiederholen, um ein anderes Ende auszuprobieren, ohne von vorn anzufangen? Ob es eine Kapitelauswahl gibt, wurde bislang nicht offiziell bestätigt. Die meisten Spieler haben das Spiel für jedes Ende separat vollständig durchgespielt.