Starte mit dem Weg vom Diner zum Motel
Um das Diner zu Beginn zu verlassen, nimm den Diner-Schlüssel über dem Küchenradio und schließe damit die Eingangstür auf. Bevor du zum Crimson Bear Motel aufbrichst, öffne den Kofferraum deines Autos und sammle deine Ermittlungsunterlagen sowie die Kamera ein. Überspringst du einen dieser Schritte, fehlt dir entweder ein unverzichtbarer Schlüssel oder nützliche Ausrüstung zur Orientierung.
Diese Demo-Komplettlösung für Silver Pines begleitet dich vom Diner bis zur Motelrezeption und zum dortigen Hinweis auf Rodney’s General Store. Du spielst den Privatdetektiv Red Walker, der nach dem Musiker Eddie Velvet sucht, während die Stadt evakuiert wird.
Erledige die ersten Aufgaben in dieser Reihenfolge:
- Sammle den Autoschlüssel und den Diner-Schlüssel ein.
- Trinke Kaffee und untersuche die Toilette.
- Verlasse das Diner und geh ans klingelnde Münztelefon.
- Öffne den Kofferraum deines Autos und sammle den Inhalt ein.
- Nimm die Karte der Außenbezirke von Silver Pines mit.
- Finde das Crimson Bear Motel und lies die Notiz in der Rezeption.
Der Fähranleger ist ein optionaler Zwischenstopp. Dort erwarten dich ein Gespräch und eine Wegbeschreibung, aber dein erstes Ermittlungsziel ist das Motel. Falls du zuerst das Ufer erkundest, setze danach deine Suche nach dem Motel fort.

Sammle die Schlüssel im Diner, den Kaffee und die Ringschatulle ein
Nimm zuerst den Autoschlüssel vom Tisch in der Nähe der Stelle, an der Walker aufwacht. Damit öffnest du dein Fahrzeug draußen; für den Ausgang des Diners brauchst du einen anderen Schlüssel.
Durchsuche vor dem Verlassen die Küche und die Toilette:
| Gegenstand oder Hinweis | Fundort | Zweck |
|---|---|---|
| Autoschlüssel | Tisch im Diner | Öffnet den Kofferraum deines Autos |
| Diner-Schlüssel | Hängt über dem Küchenradio | Schließt die Eingangstür des Diners auf |
| Notfallfrequenz | Notiz im Toilettenbereich | Nennt die Radiofrequenz 89.0 Hz |
| Verschlossene Ringschatulle | Waschbecken auf der Toilette | Mitnehmbarer Rätselgegenstand, dem Sternbildteile fehlen |
| Kaffee | Kaffeemaschine in der Küche | Erhöht beim Trinken die maximale Ausdauer |
Interagiere in der Küche mit dem Bereich um das Radio und nimm den Schlüssel, der darüber hängt. Stelle das Radio auf 89.0 Hz, um die Evakuierungsdurchsage zu hören. Die Nachricht erklärt, warum die umliegenden Straßen so ruhig sind, und mit dem Schlüssel kommst du nach draußen.
Benutze die Kaffeemaschine und trinke den Kaffee, bevor du weitergehst. Die zusätzliche Ausdauer macht ihn gerade zu Beginn besonders nützlich. Es reicht nicht, die Maschine nur zu entdecken: Schließe die Interaktion ab und achte auf die Meldung zur erhöhten Ausdauer.
Untersuche als Nächstes die Toilette. Die verschlossene Ringschatulle liegt auf dem Waschbecken. Ihre Beschreibung erwähnt fehlende Teile in der Sternbildverzierung. Nimm sie mit und setze dann deine Ermittlungen fort. Allein durch das Einsammeln erfährst du noch nicht, wie du sie öffnen kannst.
Kehre in den Gastraum zurück und benutze den Diner-Schlüssel am Ausgang. Falls die Tür verschlossen bleibt, prüfe, ob du den Schlüssel tatsächlich eingesammelt und nicht nur das Radio bedient hast.
Durchsuche dein Auto und sammle die Karte ein
Geh vor dem Diner ans klingelnde Münztelefon. Walkers Auftraggeber erinnert ihn daran, Eddie Velvet zu finden, und verweist ihn auf das Crimson Bear Motel. Im Gespräch erfährst du außerdem von den Unterlagen in deinem Auto.
Geh zum Kofferraum und benutze den Autoschlüssel. Sammle alle verfügbaren Gegenstände ein, bevor du weitergehst:
| Gegenstand im Kofferraum | Was er dir bringt |
|---|---|
| Privatdetektivausweis | Angaben zu Walkers Identität und Beruf |
| Akte zu Eddie Velvet | Hintergrundinformationen zum vermissten Musiker und die Spur zum Motel |
| Foto von Eddie Velvet | Ein Bild der Person, nach der du suchst |
| Kamera | Fotos, die am jeweiligen Aufnahmeort auf der Karte angeheftet werden |
Die Kamera ist praktisch, wenn du einen verschlossenen Eingang oder ein Objekt findest, zu dem du später zurückkehren möchtest. Ihre Fotos werden dort auf der Karte angeheftet, wo du sie aufgenommen hast. Fotografiere wichtige Hindernisse, damit du sie wiedererkennst, sobald dir ein anderer Weg oder ein neuer Gegenstand zur Verfügung steht.
Geh durch den Durchgang direkt rechts neben deinem Auto. Nimm im nächsten Bereich die Karte der Außenbezirke von Silver Pines von der Infotafel. Öffne sie und suche das Motel darauf, bevor du dich für eine Richtung entscheidest.
Halte unterwegs nach Gegenständen Ausschau. Eine Limonade nahe der Anfangsroute stellt etwas Gesundheit wieder her. Heb sie dir auf, wenn du dich gerade nicht heilen musst. Übe, Gegenstände auszuwählen, ohne sie versehentlich zu verbrauchen.

Finde das Crimson Bear Motel und den verschwundenen Manager
Folge von der Infotafel mit der Karte aus der Straße rechts davon nach oben. Geh dann nach links durch den Tunnel zum Crimson Bear Motel. Falls du stattdessen den Fähranleger besuchst, erklärt dir die Person dort ebenfalls, dass du zum Motel die Straße hinauf und durch den Tunnel gehen musst.
Mehrere Orte in der Nähe können dich von deinem unmittelbaren Ziel ablenken:
| Ort | Was dich erwartet | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Fähranleger | Eine Person, die über die Evakuierung und den herannahenden Sturm spricht | Frage nach dem Weg und setze dann die Suche nach dem Motel fort |
| Fährbüro | Ein beim ersten Besuch verschlossener Eingang | Erkunde weiter in Richtung deines aktuellen Ziels |
| Moteltor | Ein Tastenfeld, das eine Gästenummer verlangt | Durchsuche die Motelrezeption |
| Motelrezeption | Eine Notiz über den abwesenden Manager | Folge der Spur zu Rodney’s General Store |
Das Gespräch am Ufer liefert weitere Hintergründe zur Evakuierung. Du kannst nach Eddie und dem Motel fragen, aber das ersetzt die Untersuchung des Motels nicht. Auf der anderen Seite des Wassers ist die Innenstadt zu sehen; ins Wasser zu gehen ist keine Abkürzung dorthin.
Untersuche am Crimson Bear Motel das Tastenfeld am Tor. Es verlangt eine Gästenummer. Suche deshalb am Eingang nach Hinweisen, statt wahllos Kombinationen auszuprobieren.
Betritt die Rezeption auf der linken Seite. Laut dem Aushang ist Mr. Holloway zu Rodney’s General Store gegangen, der die Straße hinunter liegt. Lies die Notiz vor dem Weitergehen, damit sich dein nächstes Ziel direkt aus dem Hinweis ergibt.
Sei ab diesem Punkt vorsichtig, wenn du Komplettlösungen zur Vollversion heranziehst. In seiner Diskussion über den Autoschlüssel beim Motel beschreibt der Autor der Komplettlösung einen Unterschied zwischen Erinnerungen an die Demo und der veröffentlichten Version. Betrachte das Auto am Diner und das Auto vor dem Motel als zwei getrennte verschlossene Behälter.
Speichere deinen Fortschritt und bereite dich auf den nächsten Bereich vor
Münztelefone dienen als Speicherpunkte. Der klingelnde Anruf zu Beginn führt dich in das System ein; für reguläres Speichern brauchst du Münzen. Prüfe bei jedem Telefon das Münzrückgabefach und behalte etwas Geld für spätere Speichervorgänge.
Die Demo bietet zwei Schwierigkeitsgrade:
| Schwierigkeit | Beschreibung | Geeignet für |
|---|---|---|
| Story | Ein entspannteres Spielerlebnis mit Fokus auf der Geschichte | Spieler, die beim Erkunden weniger Druck möchten |
| Normal | Das vorgesehene Demo-Spielerlebnis mit Fokus auf Überleben und Ressourcensuche | Spieler, für die Kämpfe und Vorräte stärker ins Gewicht fallen sollen |
In der Demo kannst du den Schwierigkeitsgrad im Optionsmenü ändern. Passe ihn an, wenn dir Kämpfe beim Erkunden im Weg stehen. Diese Bezeichnungen gelten für die Demo; Anleitungen zur Vollversion beschreiben eine andere Auswahl.
Gewöhne dir ein paar hilfreiche Dinge an, bevor du tiefer in die Stadt vordringst:
- Durchsuche Nebenräume. Der separate Diner-Schlüssel, der Kaffee und die Ringschatulle belohnen gründliches Suchen.
- Lies Notizen vollständig. Die Notiz in der Motelrezeption nennt dir dein nächstes Ziel.
- Halte Heilgegenstände griffbereit. Mach dich vor einem gefährlichen Kampf mit der Gegenstandsauswahl vertraut.
- Sammle herumliegendes Geld ein. Münzen brauchst du zum Speichern und für andere Käufe.
- Sieh nach einem neuen Hinweis auf die Karte. Ordne dein Ziel dem passenden Ort zu, bevor du bereits erkundete Wege erneut abläufst.
- Fotografiere Hindernisse. Halte mit der Kamera Orte fest, zu denen du später zurückkehren solltest.
FAQ
Wie weit führt diese Demo-Komplettlösung für Silver Pines?
Sie führt dich vom Aufwachen im Diner über das Einsammeln der ersten Gegenstände, den Anruf deines Auftraggebers, das Durchsuchen deines Autos und den Fund der Karte der Außenbezirke bis zur Motelrezeption. Sie endet mit der Notiz des Managers, die dich zu Rodney’s General Store schickt.
Wie lange dauert die Demo?
Ein aufgezeichneter Demo-Durchlauf gibt eine Spielzeit von ungefähr 90 Minuten an. Das ist die Zeit eines einzelnen Durchlaufs. Wie viel du erkundest, wie oft du Kämpfe wiederholen musst und wie lange du Hinweise prüfst, kann deine Spielzeit verändern.
Wo ist der Schlüssel, mit dem ich das Diner öffnen kann?
Der Diner-Schlüssel hängt über dem Radio in der Küche. Der Autoschlüssel auf dem Tisch zu Beginn hat einen anderen Zweck: Er öffnet den Kofferraum deines Fahrzeugs draußen.
Welche Frequenz soll ich am Radio einstellen?
Stelle es auf 89.0 Hz, passend zur Notiz mit der Notfallfrequenz im Toilettenbereich. Die Durchsage verkündet einen Evakuierungsbefehl und fordert die verbliebenen Bewohner auf, sich an einem sicheren Ort in Schutz zu bringen.
Muss ich die Ringschatulle vor dem Verlassen öffnen?
Du musst sie nicht öffnen, um das Diner verlassen zu können. Nimm die Schatulle vom Waschbecken auf der Toilette mit und verlasse das Diner anschließend mit dem Diner-Schlüssel. Ihre Beschreibung weist auf fehlende Sternbildteile hin.
Öffnet mein Autoschlüssel das Fahrzeug vor dem Motel?
Der Autoschlüssel vom Anfang wird für dein Auto vor dem Diner benutzt. In der Vollversion benötigt das Fahrzeug am Motel einen separaten Motel-Autoschlüssel, den du in einer Reisetasche in Zimmer 3 findest. Dieser Fundort aus der Vollversion ist keine bestätigte Lösung für die Demo.




