Kurze Antwort
Das Uhrenrätsel in Silver Pines befindet sich im Rathaus, im Büro des Bürgermeisters im Obergeschoss. Stelle die Standuhr auf 10:07, und ein verstecktes Fach im Sockel springt mit einem Klicken auf. Darin liegt das Andenken Gesprungene Armbanduhr. Das Rätsel akzeptiert jede Uhrzeit von 10:06 bis 10:08, kleine Ungenauigkeiten beim Einstellen sind also kein Problem. Für die Hauptstory spielt diese Uhr keine Rolle — das Rätsel ist völlig optional. Trotzdem lohnt es sich, das Andenken mitzunehmen, bevor du das Gebäude verlässt.
| Rätseldetail | Information |
|---|---|
| Gebäude | Rathaus |
| Raum | Obergeschoss, Büro des Bürgermeisters |
| Lösung | 10:07 |
| Akzeptierter Bereich | 10:06 bis 10:08 |
| Belohnung | Gesprungene Armbanduhr |
| Code-Typ | Fest — in jedem Durchgang gleich |
| Für die Story nötig? | Nein |

So kommst du zum Rathaus
Das Rathaus liegt im Stadtzentrum, das du mit der Fähre erreichst, nachdem du die Abschnitte am Stadtrand und im Crimson Bear Motel abgeschlossen hast. Nach dem Verlassen der Fähre arbeitest du dich durch die Straßen des Zentrums vor, bis das Rathaus im normalen Verlauf dieses Gebiets zugänglich wird.
Bevor du das Uhrenrätsel angehst, solltest du den Weg durch das Stadtzentrum weitgehend freigeräumt haben. Im Gebäude patrouillieren Gegner. Mit wenig Ausdauer oder einer beschädigten Nahkampfwaffe machst du dir den Weg unnötig schwer. Sorge vor dem Betreten für einen Vorrat an Tonika — aus Flachblattkraut und einer leeren Flasche entsteht ein Heiltonikum. Kombinierst du zwei Heiltonika, erhältst du eine stärkere Variante, die deutlich mehr Gesundheit wiederherstellt.
Fotografiere im Gebäude alle verschlossenen Türen und ungewöhnlichen Gegenstände, an denen du vorbeikommst. Das Spiel heftet jedes Foto an deine Karte. Wenn du etwas entdeckst, das du noch nicht öffnen kannst, erinnert dich das Foto später genau an den Ort, sobald du ein neues Werkzeug oder einen Code hast. Im Rathaus gibt es auf derselben Etage wie die Uhr noch ein zweites Zahlenschloss. Wenn du beide Codes schon beim Betreten kennst, kannst du die gesamte Etage in einem Besuch abarbeiten.
Das Uhrenrätsel Schritt für Schritt lösen
Wenn du mit der Standuhr interagierst, öffnet sich eine Ansicht, in der du die Zeiger direkt verstellen kannst. Du brauchst keinen Hinweisgegenstand, um den Mechanismus zu aktivieren — du kannst das Rätsel gleich bei deinem ersten Besuch ohne Vorbereitung lösen.
Gehe in dieser Reihenfolge vor:
- Finde die Standuhr. Sie steht an der hinteren Wand im Büro des Bürgermeisters im Obergeschoss.
- Interagiere mit dem Zifferblatt. Es erscheint eine Nahansicht der Uhr mit getrennten Bedienelementen für den Stunden- und den Minutenzeiger.
- Stelle den Stundenzeiger auf die 10. Der Zeiger bewegt sich in festen Schritten.
- Stelle den Minutenzeiger auf die Markierung für 7 Minuten. Er steht damit kurz hinter dem oberen Punkt des Zifferblatts.
- Prüfe, ob die Anzeige 10:07 zeigt. Sobald die richtige Uhrzeit eingestellt ist, ertönt ein deutliches mechanisches Klicken.
- Öffne das Fach im Sockel. Unter dem Uhrengehäuse schwingt eine kleine Klappe auf.
- Nimm die Gesprungene Armbanduhr. Sie landet direkt als Andenken in deinem Inventar.
Durch den Toleranzbereich von jeweils einer Minute musst du die Zeiger nicht ganz exakt einstellen. Bei jeder Uhrzeit außerhalb von 10:06–10:08 passiert nichts, und die Uhr bleibt still.
| Eingestellte Uhrzeit | Ergebnis |
|---|---|
| Vor 10:06 | Keine Wirkung |
| 10:06 | Fach öffnet sich |
| 10:07 | Fach öffnet sich — vorgesehene Lösung |
| 10:08 | Fach öffnet sich |
| Nach 10:08 | Keine Wirkung |
Der Uhrencode ist fest und ändert sich weder zwischen Spielständen noch zwischen Schwierigkeitsgraden. Auf „Albtraum“ funktioniert 10:07 genauso zuverlässig wie auf „Entspannt“. Anders als beim Tor des Crimson Bear Motels — dem einzigen Schloss in Silver Pines, das nachweislich für jeden Spielstand eine eigene Kombination erzeugt — bleibt die Lösung der Rathausuhr in jedem Durchgang gleich.

Die Gesprungene Armbanduhr und das Andenkensystem
Die Gesprungene Armbanduhr ist ein Andenken und gehört damit zu den Gegenständen mit passiven Boni, die in Silver Pines den klassischen Fertigkeitsbaum ersetzen. Wenn du ein Andenken in einem Gefäßplatz ausrüstest, bleibt sein Effekt so lange aktiv, wie es ausgerüstet ist. Du kannst Andenken jederzeit im Inventar frei austauschen.
Zu Spielbeginn hast du einen einzigen Gefäßplatz für Andenken. Für jeden weiteren Platz musst du aus vier Andenkengefäßsplittern ein Andenkengefäß zusammensetzen. Die Splitter sammelst du, indem du auf die hölzernen Vogelfiguren schießt, die überall in der Stadt verteilt sind. Insgesamt sind in Silver Pines sechzehn Splitter versteckt. Damit kannst du bis zum Spielende bis zu fünf Andenken gleichzeitig aktiv haben.
| Detail zum Andenkensystem | Wert |
|---|---|
| Plätze zu Spielbeginn | 1 |
| Maximale Plätze | 5 |
| Benötigte Splitter pro neuem Platz | 4 |
| Insgesamt verfügbare Splitter im Spiel | 16 |
| Freischaltbare zusätzliche Plätze | 4 |
Da du anfangs nur wenige Plätze hast, konkurriert die Gesprungene Armbanduhr mit anderen Andenken, die du möglicherweise bereits ausgerüstet hast. Lies ihre Effektbeschreibung im Inventar und überlege, ob sie zu deinem aktuellen Build passt. Falls du deine Andenkenkapazität noch nicht erweitert hast, kannst du die Uhr ruhig im Inventar aufbewahren, bis ein Platz frei wird — solange Andenken nur im Inventar liegen, haben sie keine Wirkung.
Was es sonst noch im Rathaus gibt
Die Standuhr ist eines von zwei optionalen Schlössern im Obergeschoss. Im Einsatzbüro steht ein Spind mit Zahlenschloss, der Schrotmunition enthält. Die ist nützlich, bevor du weiter in die späteren Spielgebiete rund um das Stadtzentrum vordringst.
| Schloss | Code | Belohnung | Für die Story nötig? |
|---|---|---|---|
| Standuhr | 10:07 | Gesprungene Armbanduhr | Nein |
| Spind im Einsatzbüro | 1893 | Schrotpatronen Kaliber 12 | Nein |
Keines der beiden Schlösser ist für den Storyfortschritt nötig, und beide verwenden feste Codes, die in jedem Durchgang gleich bleiben. Bei einem zweiten Durchgang oder einem Speedrun kannst du beide Schlösser in weniger als zwei Minuten öffnen. Die Schrotmunition aus dem Spind im Einsatzbüro solltest du auch dann mitnehmen, wenn du gerade keine Schrotflinte dabeihast — Munition für Waffen, die du noch nicht gefunden hast, ist trotzdem ein nützlicher Fund und steht dir bereit, sobald du später die passende Waffe bekommst.
Durchsuche vor dem Verlassen des Gebäudes auch die Räume im Erdgeschoss nach Verbrauchsgegenständen. Im Rathaus liegen häufig Heilgegenstände in Schubladen und auf Regalen, die du leicht übersiehst, wenn du dich auf den Weg ins Obergeschoss konzentrierst. Eine kurze Runde auf dem Rückweg füllt deine Vorräte auf, bevor du wieder die Straßen des Stadtzentrums betrittst.
Falls du das Sheriffbüro am anderen Ende der Stadt noch nicht erkundet hast: Dort wartet ein aufwendigeres Rätsel auf dich. Für einen Zahlenschlosstresor musst du anhand von vier Gemälden eine Kombination aus vier Zahlen einstellen und dabei nach jeder Zahl die Drehrichtung wechseln. Die Rathausuhr ist im Vergleich eine einfachere Aufgabe mit nur einer Einstellung und eine gute Vorbereitung auf diese Abfolge.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung für das Uhrenrätsel in Silver Pines? Stelle die Standuhr im Büro des Bürgermeisters im Rathaus auf 10:07. Das Spiel akzeptiert jede Uhrzeit von 10:06 bis 10:08. Kleine Ungenauigkeiten beim Einstellen verhindern also nicht, dass sich das Fach öffnet.
Wo genau steht die Uhr? Im Rathaus im Stadtzentrum. Die Standuhr steht im Obergeschoss im Büro des Bürgermeisters am Ende des Hauptflurs. In anderen Räumen des Gebäudes gibt es dekorative Uhren — nur die Standuhr im Büro des Bürgermeisters besitzt einen interaktiven Rätselmechanismus.
Muss ich das Uhrenrätsel lösen, um das Spiel abzuschließen? Nein. Es ist völlig optional. Die Gesprungene Armbanduhr gewährt als Andenken einen Bonus und ist weder ein Schlüsselgegenstand noch eine Voraussetzung für die Story. Du kannst alle drei Enden erreichen, ohne das Rätsel zu lösen.
Ändert sich der Code zwischen Spielständen oder Schwierigkeitsgraden? Nein. Der Code der Rathausuhr lautet in jedem Spielstand und auf jedem Schwierigkeitsgrad 10:07. Damit unterscheidet sie sich vom Tor des Crimson Bear Motels, dem einzigen bestätigten Schloss im Spiel mit zufälliger Kombination.
Ich habe die Uhr auf 10:07 gestellt, aber nichts ist passiert. Was ist schiefgelaufen? Prüfe, ob du im Obergeschoss im Büro des Bürgermeisters bist und mit der richtigen Uhr interagierst. Falls du an der richtigen Uhr stehst, versuche alternativ 10:06 oder 10:08. Gelegentlich landen die Zeiger beim Verstellen zwischen zwei Werten. Mit den ebenfalls gültigen benachbarten Uhrzeiten lässt sich das ausgleichen.
Kann ich später im Spiel zurückkehren, um die Gesprungene Armbanduhr zu holen? Ja. Du kannst während des gesamten Durchgangs mit der Uhr interagieren. Vor der Schlusssequenz gibt es keinen Punkt ohne Wiederkehr, der dir den Zugang zum Rathaus versperrt.
Was befindet sich im Spind im Einsatzbüro des Rathauses? Mit dem Code 1893 öffnest du den Spind im Einsatzbüro. Darin liegen Schrotpatronen im Kaliber 12. Wie das Uhrenrätsel ist auch dieses Schloss optional und verwendet einen festen Code, der in jedem Durchgang gleich bleibt.



