Die Codes der Union Apartments auf einen Blick

Die wichtigste Kombination in den Union Apartments lautet 1C → 3A → 2A → 3C. Gib sie an der verschlossenen Seitentür des Hausmeisters in Apartment 1A ein, um die Taste für Etage 4 zu erhalten. Damit kannst du mit dem Aufzug in die vierte Etage fahren. Wenn das Schloss vor dir nur Ziffern akzeptiert, brauchst du einen der beiden anderen Codes im Gebäude.

SchlossKombinationWas es öffnet
Seitentür des Hausmeisters in Apartment 1A1C → 3A → 2A → 3CPrivatzimmer mit der Taste für Etage 4 und der 1911-Dienstpistole
Gittertor zum Kellerlager1525Lagerraum mit Benzin und einer Flasche
Tastenfeld am Kellertreppenhaus54399Einen alternativen Zugang zum Keller

Alle drei Kombinationen sind in jedem Spielstand gleich. Hinter der Hausmeistertür findest du den Gegenstand, den du für den Zugang zur vierten Etage brauchst. Das Kellerlager enthält dagegen optionale Vorräte. Du kannst den Keller auch durch den Technikraum erreichen. Wenn dieser Weg offen ist, musst du das Tastenfeld am Treppenhaus also nicht entsperren.

Silver Pines screenshot 4
Image: Steam

Ins Gebäude gelangen und die dritte Etage aufschließen

Die Innentür der Eingangshalle öffnest du über die Gegensprechanlage, nicht mit einer der oben genannten Kombinationen. Zuerst musst du die Anlage im Technikraum erreichen, dessen Eingang außerhalb des Gebäudes liegt.

  • Nimm den Technikraumschlüssel aus dem Wandkasten links vom Eingang.
  • Nimm die Gebäudekarte der Union Apartments von der Wand rechts.
  • Verlasse die Eingangshalle, geh nach rechts und die Außentreppe hinunter.
  • Schließe den Technikraum auf, geh nach links zur Gegensprechanlage und schalte sie aus.
  • Kehre in die Eingangshalle zurück und rufe Alice Baker in Apartment 4B an. Führe das Gespräch zu Ende, damit sich die Innentür rechts von dir öffnet.

Jetzt kannst du die Apartments in den unteren Etagen erkunden. Um den Hinweisen bis in die dritte Etage zu folgen, brauchst du den Union-Schlüssel für Etage 3. Du erhältst ihn aus der Waschmaschine in der Waschküche im Keller. Dafür benötigst du vier Waschmarken.

WaschmarkeFundortWo du suchen musst
Waschmarke im HausmeisterbüroApartment 1A, erste EtageAuf einem Schrank im vorderen Büroraum
Waschmarke im FlurZweite Etage, hinter Apartment 2BZwischen der Wäsche beim Gittertor
Waschmarke im LagerLagerräume im KellerIn einer Tasche im zweiten Lagerabteil
Waschmarke in der WaschkücheHinterer Bereich der Waschküche im KellerIn einer Tasche ganz links

Pass beim Gittertor in der zweiten Etage auf den Gegner auf, der Gift spuckt. Auch bei der Waschmaschine im Keller befindet sich ein Gegner. Kümmere dich um ihn, bevor du die Maschine benutzt.

Wirf alle vier Waschmarken in die Waschmaschine, öffne sie anschließend und nimm den Union-Schlüssel für Etage 3. Kehre ins Treppenhaus zurück und öffne damit die Tür zum Flur der dritten Etage. So erreichst du die übrigen Hinweise zu den Bewohnern und den Weg über den Balkon zu Apartment 2A.

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Die Apartment-Reihenfolge des Hausmeisters lösen

An der Pinnwand im Hausmeisterbüro hängen vier Zeitungsausschnitte. Jeder beschreibt einen ehemaligen Bewohner. Die Kombination ergibt sich, indem du diesen Personen ihre Apartments zuordnest und dabei die Reihenfolge der Ausschnitte einhältst.

Die richtige Reihenfolge lautet Künstler, Katzenbesitzer, Schriftsteller und schließlich Stalkingopfer. Dokumente im Gebäude verraten dir, welches Apartment zu welcher Person gehört.

PositionBeschriebener BewohnerApartmentZugehöriges Dokument
ErsteKünstler1CGalerieprospekt
ZweiteKatzenbesitzer3AGeburtstagskarte
DritteSchriftsteller2ASchreibmaschinenseite
VierteStalkingopfer3CWassergeschädigtes Tagebuch

Daraus ergibt sich 1C → 3A → 2A → 3C. Kehre zum Büro in der ersten Etage zurück und gib diese vier Apartment-Bezeichnungen am Schloss der Seitentür ein.

Entscheidend ist die Reihenfolge der Zeitungshinweise, nicht die Reihenfolge, in der du das Gebäude erkundest. Auch wenn du das Apartment des Schriftstellers erst nach anderen Räumen besuchst, steht 2A weiterhin an dritter Stelle.

Apartment 1C ist bei dieser Suche besonders hilfreich. Der Prospekt und die Kunstwerke weisen auf den Künstler hin. Im Schlafzimmer findest du außerdem den übermalten Hinweis für das separate Rätsel des Kellerlagers. Diese Funde lösen unterschiedliche Schlösser.

Nimm hinter der Seitentür des Hausmeisters sowohl die Taste für Etage 4 als auch die 1911-Dienstpistole vom Schreibtisch. Die Taste brauchst du, um weiterzukommen: Mit der Pistole allein kannst du die fehlende Etage im Aufzug nicht anwählen.

Silver Pines screenshot 5
Image: Steam

Den Code für das Kellerlager sichtbar machen

Die Kombination für das Kellerlager lautet 1525. Der Hinweis darauf ist unter einer Farbschicht an der Schlafzimmerwand in Apartment 1C verborgen. Um ihn selbst freizulegen, brauchst du Alkohol aus 2B und eingetrockneten Farbverdünner aus 2A.

Den Alkohol bekommst du leicht. Für den Farbverdünner musst du jedoch einen Umweg über die dritte Etage nehmen. Apartment 2A ist anfangs vom Flur der zweiten Etage aus nicht zugänglich. Du musst es deshalb über den darüberliegenden Balkon erreichen.

  • Besorge den Alkohol in 2B. Hebe eine leere Flasche vom Küchenboden auf und benutze sie am Destillierapparat, um eine Flasche Alkohol zu erhalten.
  • Betritt Apartment 3C. Sobald du die dritte Etage aufgeschlossen hast, geh in 3C und zerschlage den Badezimmerspiegel mit deinem Brecheisen.
  • Durchquere Apartment 3B. Krieche durch die Öffnung, verlasse 3B durch die Tür zum Flur und entriegle das Gittertor im Flur.
  • Erreiche Apartment 2A von oben. Geh durch Apartment 3A auf dessen beschädigten Balkon und lass dich auf den darunterliegenden Balkon der zweiten Etage fallen.
  • Sammle den Farbverdünner ein. Betritt 2A und nimm den eingetrockneten Farbverdünner vom Küchenboden.
  • Kombiniere die Zutaten. Mische den eingetrockneten Farbverdünner in deinem Inventar mit der Flasche Alkohol, um verwendbaren Farbverdünner herzustellen.

Kehre ins Schlafzimmer von 1C zurück und wende den Farbverdünner auf die übermalte Wand an. Die freigelegte Schrift verrät dir den Code 1525.

Gib diese Zahl am ersten Gittertor in den Lagerräumen im Keller ein. Nimm dahinter das Benzin und die Flasche vom Tisch. Damit kannst du einen Molotowcocktail herstellen.

Achte beim Erkunden darauf, die beiden Lagerabteile auseinanderzuhalten. Im zweiten Abteil liegt eine Waschmarke. Das erste Gittertor öffnest du dagegen mit dem Code von der übermalten Wand. Die Suche nach den Waschmarken und das Farbverdünner-Rätsel führen dich an denselben Ort, erfüllen aber unterschiedliche Zwecke.

Die vierte Etage und Apartment 4B erreichen

Sobald du die Taste für Etage 4 hast, kehre zum Aufzug im Flur zurück und setze sie in das Bedienfeld ein. Danach kannst du in die vierte Etage fahren. Mit der Kombination des Hausmeisters kommst du an die Taste, aber Apartment 4B selbst wird dadurch nicht aufgeschlossen.

Diese Gegenstände verschaffen dir Zugang zu den verschiedenen Bereichen des Gebäudes:

GegenstandFundortWas er freischaltet
TechnikraumschlüsselWandkasten am EingangTechnikraum mit Außenzugang
Union-Schlüssel für Etage 3Waschmaschine im Keller, nachdem du vier Waschmarken eingeworfen hastTreppenhaustür zur dritten Etage
Taste für Etage 4Privatzimmer in Apartment 1AAufzughalt in der vierten Etage
Schlüssel zu Apartment 4BDach, bei den großen Buchstaben des SchildsApartment 4B

Betritt in der vierten Etage den Raum mit dem Telefonschild. Dort findest du die Treppe zum Dach. Geh draußen nach links zu den großen Buchstaben des Schilds. Sieh dir die Tagebuchseite bei den Buchstaben an und nimm dort den Schlüssel zu Apartment 4B mit.

Geh wieder nach unten und benutze den Schlüssel an 4B. Der frühere Anruf bei Alice Baker hat nur die Innentür der Eingangshalle geöffnet. Zugang zu ihrem Apartment hast du dadurch nicht erhalten.

Wenn du bereits besuchte Bereiche erneut absuchst, prüfe zuerst, welcher Gegenstand dir für den Zugang fehlt. Ist die Treppenhaustür zur dritten Etage verschlossen, musst du zurück zur Waschmaschine. Kannst du im Aufzug die vierte Etage nicht anwählen, führt dein Weg zurück ins Privatzimmer des Hausmeisters.

FAQ

Wie lautet der Apartment-Code in Silver Pines?

Gib an der Seitentür des Hausmeisters in Apartment 1A 1C → 3A → 2A → 3C ein. Im Gebäude gibt es außerdem zwei Zahlenkombinationen: 1525 für das Kellerlager und 54399 für das Tastenfeld am Kellertreppenhaus. Verwende den Code, der zum jeweiligen Schloss gehört.

Ändern sich die Apartment-Codes zwischen Spielständen?

Nein. Alle drei Kombinationen der Union Apartments sind fest vorgegeben. Du kannst dieselbe Hausmeister-Reihenfolge sowie dieselben Lager- und Treppenhauscodes auch in einem anderen Spielstand verwenden, ohne nach neu generierten Zahlen suchen zu müssen.

Brauche ich den Code für das Kellertreppenhaus?

Du kannst das Tastenfeld umgehen, indem du den Keller durch den Technikraum betrittst. Verwende 54399, wenn du den Weg über das Treppenhaus öffnen möchtest. Dieser Zugang ist unabhängig vom Gittertor zum Lager, für das du 1525 brauchst.

Wo ist der Schlüssel für die dritte Etage?

Der Union-Schlüssel für Etage 3 liegt in der Waschmaschine im Keller. Sammle die vier Waschmarken im Hausmeisterbüro, im Flur der zweiten Etage, in den Lagerräumen im Keller und im hinteren Bereich der Waschküche. Wirf alle vier Marken ein und nimm anschließend den Schlüssel heraus.

Warum kann ich Apartment 2A nicht vom Flur aus betreten?

Anfangs kommst du nur von oben hinein. Schließe die dritte Etage auf, geh durch 3C und 3B und anschließend durch 3A auf den beschädigten Balkon. Lass dich auf den Balkon darunter fallen und betritt 2A, um den eingetrockneten Farbverdünner einzusammeln.

Öffnet der Code des Hausmeisters Apartment 4B?

Nein. Er öffnet das Privatzimmer mit der Taste für Etage 4. Setze die Taste in den Aufzug ein, fahre nach oben und nimm im Raum mit dem Telefonschild die Treppe zum Dach. Der Schlüssel zu Apartment 4B liegt bei den großen Buchstaben des Schilds auf dem Dach.