In Silver Pines dienen Waffen auch als Werkzeuge, mit denen du im Spiel weiterkommst — die Brechstange hebelt Holzbarrieren auf, der Vorschlaghammer zertrümmert rissige Wände und das Cuttermesser zerschneidet Planen, die ganze Kartenabschnitte versperren. Die richtige Waffe zum richtigen Zeitpunkt zu finden, ist deshalb weniger eine Frage des Schadens als des Weiterkommens. Diese Seite behandelt alle Waffen aus den drei Kategorien, einschließlich der beiden, die erst nach dem Durchspielen verfügbar werden. So hast du für jeden Durchlauf ein vollständiges Nachschlagewerk.
Alle Schusswaffen und ihre Fundorte
Silver Pines bietet insgesamt 11 Schusswaffen — zehn sind während eines normalen Durchlaufs verfügbar, eine ist an ein bestimmtes Ende gebunden. Mehrere Waffen teilen sich einen Munitionstyp: Das Model-7-Gewehr und der S-1-Karabiner verwenden beide .223-Patronen, der Snub-.38-Revolver und die 1911-Dienstpistole nutzen beide .38. Wenn du die zweite Waffe eines dieser Paare einsammelst, bekommst du eine höhere Feuerrate oder schnelleres Nachladen und greifst weiterhin auf denselben Munitionsvorrat zurück.
| Schusswaffe | Munitionstyp und Kapazität | Fundort |
|---|---|---|
| Snub-.38-Revolver | .38, 5 Schuss (6 mit Trommel) | Grizzly-Suite im Crimson Bear Motel |
| 1911-Dienstpistole | .38, 7 Schuss (10 mit Upgrade) | Schließkassette des Hausverwalters in den Union Apartments |
| W-500-Schrotflinte | Kaliber 12, 4 Patronen (8 mit Upgrade) | Waffenschrank im Souvenirladen des Crimson Bear (6671) |
| Doppelläufige Schrotflinte | Kaliber 12, 2 Patronen | Maschendrahtkäfig in Ammo Zone (2367) |
| The North Star | Kaliber 12, 4 Patronen | Quiet Hour Cafe, nach dem Friedhof |
| Model-7-Gewehr | .223, 5 Schuss | Waffenkammer im Sheriffbüro |
| S-1-Karabiner | .223, 5 Schuss | Kiste in der Fischerhütte an den Anlegestellen von Church Hill (4514) |
| Swedish-K-Maschinenpistole | 9 mm, 20 Schuss, vollautomatisch | Dachboden des Bestattungsinstituts in Church Hill |
| Nagelpistole | Nägel, 14 | Vorführraum des Kinos in Downtown |
| .44 Magnum | .44, 6 Schuss | Kanalisation, nach dem Kampf gegen den Sheriff bei Glocke E an der Seilbahnstation |
| Omega-Gewehr | Magnetgeschosse, 4 | Das Live-Ende abschließen — wird in einen neuen Durchlauf übernommen |
Für einige dieser Waffen musst du erst ein kurzes Rätsel lösen:
- W-500-Schrotflinte: Wähle an einem beliebigen Münztelefon 58883, um die Frau in Zimmer 3 zu erreichen. Sie gibt dir den Code für den Waffenschrank: 6671.
- 1911-Dienstpistole: Lies die vier Zeitungsausschnitte im Büro des Hausverwalters. Ordne jedem Mieter sein Zimmer zu — Künstler in 1C, Katzenfrau in 3A, Schriftsteller in 2A, paranoider Mieter in 3C — und gib diese Reihenfolge an der Schließkassette ein.
- Doppelläufige Schrotflinte: Betritt Ammo Zone durch die Hintertür mithilfe des Codes aus Spielkartensymbolen und kehre dann mit deiner Taschenlampe zurück. Lies die Aufschrift auf dem Trikot im Obergeschoss („23“, „Abschlussjahrgang 67“) und gib 2367 am Käfigschloss ein. Drinnen warten zwei Gegner.
- The North Star: Sprich einmal mit dem Cowboy im Quiet Hour Cafe. Kehre nach dem Friedhofsabschnitt zurück: Die Unterhebel-Schrotflinte liegt dann auf seinem Tisch, zusammen mit drei Schachteln Flintenlaufgeschossen im Kaliber 12.
- .44 Magnum: Suche nach dem Kampf gegen den Sheriff bei Glocke E an der Seilbahnstation den Detektiv in der Kanalisation auf. Gehe sämtliche Dialogoptionen durch. Am Ende des Gesprächs lässt er den Revolver fallen — wenn du vorher gehst, verpasst du ihn.

Alle Nahkampfwaffen
In Silver Pines gibt es sieben Nahkampfwaffen. Jede verliert mit jedem Schwung an Haltbarkeit, und nur mit Gewebeband kannst du sie wiederherstellen. Sinkt die Haltbarkeit auf null, wird die Waffe zwar nicht zerstört, verursacht aber kaum noch Schaden. Außerdem solltest du vor dem Aufheben wissen, ob sie sich zusätzlich als Werkzeug einsetzen lässt.
| Nahkampfwaffe | Haltbarkeit | Zusätzlicher Nutzen | Fundort |
|---|---|---|---|
| Cuttermesser | 21 | Zerschneidet Stoff- und Kunststoffplanen | Vor Rodney's General Store |
| Brechstange | 28 | Zerstört Holzobjekte und hebelt Barrieren auf | Asservatenkammer im Sheriffbüro |
| Schaufel | 28 | Für den Spielfortschritt nötig; der Wohnwagen öffnet sich erst, wenn du alle Seilbahnglocken gefunden hast | Wohnwagen des grabenden Mannes in Downtown |
| Vorschlaghammer | 28 | Zerstört rissige Wände; hoher Ausdauerverbrauch | Church Hill, obere Straße beim Friedhof |
| Klinge | 21 | Scharf, aber empfindlich; keine zusätzliche Werkzeugfunktion | Riverside, Raum mit roten Graffiti im verlassenen Haus |
| Baseballschläger | 21 | Ausgewogen, keine besondere Funktion | Hinterhof an der Market Street, hinter Ammo Zone |
| Springmesser | — | Schnelle Hiebe aus nächster Nähe; keine Werkzeugfunktion | Das Leave-Ende abschließen — wird in einen neuen Durchlauf übernommen |
Das Cuttermesser übersieht man besonders leicht. Nachdem du den Gefrierschrank in Rodney's General Store mit dem Code 2311 geöffnet hast, geh nach draußen und hebe es in der Nähe des Zauns vom Boden auf. Der Vorschlaghammer verbraucht mehr Ausdauer als jede andere Nahkampfwaffe. Nutze ihn deshalb ausschließlich zum Zerstören von Barrieren und wechsle für Kämpfe zu einer leichteren Waffe.
Wurfwaffen
Silver Pines bietet drei Arten von Wurfwaffen. Flaschen findest du an etwa 30 Stellen in 11 Gebieten. Du kannst sie zur Ablenkung werfen oder zur Herstellung von Molotowcocktails verwenden. Die Rohrbombe lässt sich einmal einsetzen und verursacht den höchsten Schaden auf einen Schlag im Spiel.
| Wurfwaffe | Hinweise | Fundort |
|---|---|---|
| Flasche | Als Wurfgegenstand einmal verwendbar; lässt sich mit Benzin zu einem Molotowcocktail kombinieren | ~30 Fundstellen in 11 Gebieten |
| Rohrbombe | Einmal verwendbar; 120 Schaden | Treppenhaus von Ammo Zone |
| Molotowcocktail | Wird hergestellt; verursacht Feuerschaden in einem Bereich | Eine Flasche im Inventar mit Benzin kombinieren |
Um einen Molotowcocktail herzustellen, öffne dein Inventar in der Nähe einer Lagerkiste und wähle Kombinieren. Gegenstände, die sich kombinieren lassen, werden blau hervorgehoben — wenn du sowohl eine Flasche als auch Benzin dabeihast, erscheint die Option sofort. Am effektivsten ist der Molotowcocktail in engen Gängen, in denen mehrere Gegner dicht beieinanderstehen.

Waffen-Upgrades und Aufsätze
Die Vollversion enthält sieben Waffenaufsätze. In der Demo ist keiner davon verfügbar. Aufsätze verändern die Kapazität und das Nachladeverhalten statt des Grundschadens. Sie beeinflussen also, wie oft du mitten im Kampf Deckung suchen musst, und weniger, wie schnell Gegner zu Boden gehen.
| Aufsatz | Passende Waffe | Effekt |
|---|---|---|
| Trommel | Snub-.38-Revolver | Erhöht die Kapazität von 5 auf 6 Schuss |
| Erweitertes Magazin | 1911-Dienstpistole | Erhöht die Kapazität von 7 auf 10 Schuss |
| Verlängertes Magazinrohr | W-500-Schrotflinte | Verdoppelt die Kapazität von 4 auf 8 Patronen |
Das verlängerte Magazinrohr für die W-500 findest du auf der Silver Road in Downtown. Es lohnt sich, es vor dem Kirchenabschnitt einzusammeln — die W-500 nutzt denselben Munitionsvorrat im Kaliber 12 wie The North Star und die doppelläufige Schrotflinte, und vier Patronen sind in einem Raum mit mehreren Gegnern schnell verschossen. Auch für das Upgrade der 1911 lohnt sich ein Umweg: Die Pistole lädt ohnehin ein komplettes Magazin auf einmal nach, statt einzelne Patronen einzulegen. Mit einer Kapazität von 10 Schuss gehört sie zu den besten Optionen für Bosskämpfe.
Freischaltbare Waffen: Omega-Gewehr und Springmesser
Zwei Waffen sind im ersten Durchlauf nicht verfügbar. Beide werden freigeschaltet, sobald du ein bestimmtes Ende erreichst, und stehen dir automatisch ab Beginn eines neuen Durchlaufs zur Verfügung.
- Omega-Gewehr: Ein experimentelles elektromagnetisches Gewehr, das Magnetgeschosse verschießt. Es verursacht 50 Schaden pro Treffer und durchschlägt jeden Gegner in seiner Schussbahn — die stärkste Schusswaffe im Spiel. Wird durch das Abschließen des Live-Endes freigeschaltet.
- Springmesser: Ein kleines, leicht zu verbergendes Messer für schnelle Hiebe aus nächster Nähe, ohne zusätzliche Werkzeugfunktion. Wird durch das Abschließen des Leave-Endes freigeschaltet.
Um beide zu bekommen, brauchst du zwei separate Durchläufe. Schließe zuerst das Live-Ende ab, wenn du das Omega-Gewehr im zweiten Durchlauf nutzen möchtest. Steuere dann in diesem zweiten Durchlauf das Leave-Ende an, um anschließend auch das Springmesser zu erhalten.
Häufig gestellte Fragen
Umfasst die Übersicht aller Waffen in Silver Pines auch Nahkampf- und Wurfwaffen oder nur Schusswaffen? Die Übersicht aller Waffen in Silver Pines deckt drei Kategorien ab: 11 Schusswaffen, 7 Nahkampfwaffen und 3 Wurfwaffen, insgesamt also 21. Die beiden freischaltbaren Waffen — das Omega-Gewehr und das Springmesser — sind darin enthalten. Sie werden allerdings erst verfügbar, wenn du bestimmte Enden abgeschlossen hast.
Was ist die stärkste Waffe, die du vor dem Durchspielen bekommen kannst? Die .44 Magnum verursacht 45 Schaden pro Treffer und durchschlägt Gegner. Damit ist sie die stärkste Schusswaffe, die du in der Spielwelt finden kannst. Die Rohrbombe verursacht mit einem einzigen Wurf 120 Schaden und übertrifft damit jede Schusswaffe beim Schaden auf einen Schlag, lässt sich aber nur einmal einsetzen.
Welche Waffen übersieht man im ersten Durchlauf leicht? Für die W-500-Schrotflinte ist ein Anruf an einem Münztelefon nötig, zu dem dich das Spiel nicht auffordert. Die doppelläufige Schrotflinte liegt hinter einem verschlossenen Käfig, den viele Spieler auslassen. Die .44 Magnum lässt der Detektiv nur fallen, wenn du sämtliche Dialogoptionen durchgehst — gehst du zu früh weg, erscheint die Waffe nicht.
Kannst du alle Waffen in einem Durchlauf sammeln? Alle Waffen, die nicht erst freigeschaltet werden müssen, lassen sich in einem einzigen Durchlauf sammeln. Das Omega-Gewehr und das Springmesser erfordern jeweils ein anderes Ende. Für beide brauchst du daher mindestens zwei vollständige Durchläufe.
Wo findest du das Model-7-Gewehr in Silver Pines? Das Model-7-Gewehr liegt in der Waffenkammer des Sheriffbüros. Den Waffenkammerschlüssel findest du auf dem Bett in Zelle B im Zellentrakt im Keller. Nimm den Schlüssel und öffne die Tür zur Waffenkammer. Das Gewehr liegt drinnen auf dem Boden, die passende Munition in einem Schrank in der Nähe.




