Was das Rest-Ende eigentlich ist
Das Rest-Ende ist das dritte und schwierigste der drei Enden von Silver Pines. Die meisten Spieler verpassen es beim ersten Durchlauf komplett. Das Leave-Ende erreichst du einfach, indem du das Spiel durchspielst. Für das Live-Ende musst du alle Erinnerungsstücke verbrennen. Das Rest-Ende hingegen erfordert eine geheime Abfolge mit zwei Ringen, einen versteckten Endboss und Vorbereitungen, die schon in den ersten Spielminuten beginnen müssen. Betrittst du die Bar Rabbit Hole, ohne beide Ringe im Inventar zu haben, lässt sich am Vorhang im hinteren Flur nichts auslösen. Deshalb ist vorausschauende Planung hier so wichtig.
Das Spiel bietet drei unterschiedliche Enden. Hier ein kurzer Überblick, bevor es an die einzelnen Schritte geht:
| Ende | Auslöser | Besondere Voraussetzung |
|---|---|---|
| Leave | Wähle an der letzten Telefonzelle die naheliegende Option | Keine — spiele ganz normal |
| Live | Verbrenne alle 25 Erinnerungsstücke im Ofen des verbrannten Mannes | Sammle alle 25 Erinnerungsstücke |
| Rest | Setze beide Ringe am Vorhang in der Bar Rabbit Hole ein | Fünf goldene Sterne, verschlossenes Ringkästchen, zweiter Ring von der Leiche |

Voraussetzungen: Was du vor dem Berg einsammeln solltest
Bevor du mit der Seilbahn auf den Mount Siyacopa fährst, musst du zwei getrennte Sammelaufgaben abschließen. Fehlt dir etwas davon, musst du den ganzen Weg zurück oder kannst es schlimmstenfalls gar nicht mehr nachholen, sobald der Bosskampf bei D'Leon Broadcasting ausgelöst wird. Kümmere dich um beide Aufgaben parallel, während du den unteren Teil der Karte erkundest.
Erste Sammelaufgabe — das verschlossene Ringkästchen und fünf goldene Sterne:
- Verschlossenes Ringkästchen: Liegt auf dem Waschbecken in der Toilette des Miner's Diner und ist schon ganz zu Beginn des Spiels verfügbar
- Fünf goldene Sterne: An verschiedenen Orten verteilt (siehe Tabelle im nächsten Abschnitt)
- Kombiniere alle fünf Sterne mit dem Kästchen, um den ersten Ring zu erhalten
Zweite Sammelaufgabe — die 25 Erinnerungsstücke für das Live-Ende:
- Du brauchst 22 Erinnerungsstücke, bevor du den Berg betrittst; die letzten drei findest du erst oben
- Du kannst und solltest das Live-Ende im selben Durchlauf mitnehmen, da du an der Telefonzelle speichern und zwischen den Enden deinen Spielstand neu laden kannst
Ein guter Zeitpunkt, dein Inventar zu überprüfen, ist direkt bevor du die Glocken für den Aufstieg benutzt. Verlasse das Gebiet, fahre mit der Seilbahn wieder hinunter und suche die Karte nach allem ab, was du übersehen hast. Sobald die Boss-Zwischensequenz bei D'Leon Broadcasting startet, kannst du bis zum Abspann nicht mehr zurück.
Fünf goldene Sterne: Alle Fundorte
Jeder Stern ist an einen bestimmten Ort oder eine Questreihe gebunden. Keinen davon kannst du dadurch verpassen, dass ein Teil der Karte unzugänglich wird. Für den fünften goldenen Stern musst du allerdings zweimal in der Stadt mit dem Mädchen im Regenmantel sprechen, damit es auf dem Berg erscheint — überspringst du diesen Schritt, musst du einen früheren Spielstand laden.
| Stern | Fundort | Hinweise |
|---|---|---|
| Stern 1 | Bar Rabbit Hole — auf dem Tisch, an dem du in der Traumsequenz aufwachst | Früh verfügbar; lässt sich bei jedem Barbesuch leicht mitnehmen |
| Stern 2 | Quiet Hour Cafe — vom Cowboy nach Abschluss des Abschnitts Church Hill | Automatische Belohnung; sprich direkt nach Church Hill mit ihm |
| Stern 3 | Crimson Bear Motel, Zimmer 3 — Schließkassette mit vierstelligem Zahlencode | Erfordert Vorschlaghammer → Leuchtturmwand → Schlüssel für Motelzimmer 3 → Code 6671 |
| Stern 4 | Loch des grabenden Mannes, im Norden der Karte hinter der Seilbahnstation | Finde alle Glocken und gib ihm anschließend Zeit, fertig zu werden; hole die Schaufel aus seinem Wohnwagen |
| Stern 5 | Mount Siyacopa — Bank rechts vom Eingang zu Feel In Broadcasting | Sprich vorher mit dem Mädchen im Regenmantel in der Tierklinik UND im Klassenzimmer der Abendschule |
Noch ein paar Hinweise zu den kniffligeren Sternen. Schieße beim dritten Stern in Motelzimmer 3 auf das Lüftungsgitter an der rechten Wand. Dahinter findest du einen Autoschlüssel für das Fahrzeug auf dem Parkplatz — eine praktische Abkürzung, die dir spätere Rückwege erspart. Falls der grabende Mann beim vierten Stern sein Loch noch nicht fertig hat, obwohl du bereits alle Glocken besitzt, sprich mit ihm, verlasse den Bereich um seinen Wohnwagen vollständig, kehre zurück und sprich erneut mit ihm.
Das Spiel verwendet einen Auslöser, der beim erneuten Betreten des Gebiets zurückgesetzt wird. Ein paarmal hinaus- und wieder hineinzugehen löst das Problem. Für den fünften Stern darfst du das Gespräch im Klassenzimmer der Abendschule nicht überspringen — das Mädchen erscheint nicht auf dem Berg, solange dieser Dialog nicht ausgelöst wurde.

Beide Ringe bekommen und die Bar erreichen
Sobald du alle fünf Sterne hast, öffnest du das verschlossene Ringkästchen und erhältst den ersten Ring. Behalte ihn während des gesamten Bergabschnitts. Nachdem du den Boss bei D'Leon Broadcasting und den Endboss des Spiels besiegt hast, erreichst du vor der letzten Sequenz eine Telefonzelle. Lege hier mindestens einen Spielstand an — mit zwei bist du auf der sicheren Seite.
Löse zuerst das Leave-Ende aus, um es anzusehen. Wähle anschließend „Fortsetzen“ und lade deinen Spielstand. Entscheide dich diesmal für die zweite Option. Du wachst neben einer Leiche auf; interagiere mit ihr, um den zweiten Ring zu erhalten. Jetzt hast du beide Ringe im Inventar.
Folge dem Weg zurück in die Stadt. Dort solltest du an der Telefonzelle einen weiteren Spielstand anlegen, denn hier trennen sich die Wege zum Live-Ende und zum Rest-Ende:
- Weg zum Live-Ende: Gehe über den Bootssteg nach Norden zum Stadtrand, suche den verbrannten Mann und verbrenne alle 25 Erinnerungsstücke in seinem Ofen
- Weg zum Rest-Ende: Gehe zur Bar Rabbit Hole, tritt durch die Tür im hinteren Flur und öffne den Vorhang
Speichere, bevor du einen der beiden Wege einschlägst, damit du den Spielstand neu laden und das andere Ende erreichen kannst.
Der geheime Bosskampf und das Rest-Ende
Setze beide Ringe am Vorhang im hinteren Flur der Bar Rabbit Hole ein. Dadurch öffnet sich ein neues Gebiet, das zu keinem anderen Zeitpunkt zugänglich ist. Arbeite dich hindurch und sprich mit allen NPCs, denen du begegnest — eile nicht an ihnen vorbei. Ihre Dialoge helfen dir zu verstehen, was Detective Walker das gesamte Spiel über mit sich herumgetragen hat.
| Phase | Erforderliche Aktion |
|---|---|
| Raum hinter dem Vorhang betreten | Setze beide Ringe gleichzeitig ein |
| NPC-Dialogsequenz | Sprich der Reihe nach mit jeder Figur; überspringe niemanden |
| Geheimer Endboss | Besiege den Boss, um das Ende freizuschalten |
| Abspann | Nach dem Sieg über den Boss wird das Rest-Ende abgespielt |
Der Bosskampf selbst folgt anderen Regeln als die Begegnung bei D'Leon Broadcasting. Spieler, die den Kampf bei D'Leon schwierig fanden, berichten, dass hier Geduld und das Erkennen von Angriffsmustern wichtiger sind als pure Aggression. Der Kampf ist als erzählerischer Schlusspunkt gedacht und soll nicht deine Ausrüstung auf die Probe stellen. Wenn du es also heil bis hierher geschafft hast, bringst du alles mit, was du brauchst.
Nach dem Sieg über den Boss startet die Sequenz des Rest-Endes automatisch. Während Walker beim Live-Ende seine Vergangenheit verbrennt und von dieser Last befreit weitergeht, dreht sich das Rest-Ende von Silver Pines um Ruhe, Akzeptanz und den Gedanken, dass man manches nicht weiter mit sich tragen muss. Die Stimmung ist stiller und mehrdeutiger. Deshalb trifft dieses Ende meist diejenigen Spieler am stärksten, die während des Durchlaufs den NPCs zugehört und die Hintergrundgeschichte in den Sammelobjekten aufmerksam verfolgt haben.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich das Rest-Ende von Silver Pines ohne die Gegenstände für das Live-Ende erreichen? Nein. Für das Rest-Ende brauchst du beide Ringe, und der zweite Ring erscheint erst, nachdem du nach dem Abspann den Weg zum Live-Ende eingeschlagen hast. Du musst einen Spielstand neu laden, an der letzten Telefonzelle die zweite Option wählen, die Leiche finden und den Ring einsammeln, bevor du zur Bar gehst.
Was passiert, wenn ich das Gespräch mit dem Mädchen im Regenmantel im Klassenzimmer der Abendschule verpasse? Sie erscheint dann nicht auf dem Berg, und du kannst den fünften goldenen Stern nicht einsammeln. Du musst vor dem Aufstieg zum Klassenzimmer zurückkehren oder einen Spielstand von davor laden. Die Begegnung in der Tierklinik allein reicht nicht aus.
Brauche ich alle 25 Erinnerungsstücke, um das Rest-Ende zu erreichen? Streng genommen nicht — die Erinnerungsstücke brauchst du für das Live-Ende, nicht für das Rest-Ende. Da du aber vermutlich alle drei Enden in einem Durchlauf abschließen möchtest, ist es am effizientesten, alle 25 vor dem Boss bei D'Leon einzusammeln.
Wie lautet der Code für die Schließkassette in Motelzimmer 3? Der Code lautet 6671.
Kann ich in einem einzigen Durchlauf das Rest-Ende vor dem Live-Ende abschließen? Nein. Durch den Aufbau des Speichersystems an den Telefonzellen schaltest du das Rest-Ende frei, indem du den Spielstand in der Stadt neu lädst, den du nach dem Einschlagen des Wegs zum Live-Ende angelegt hast. Das Rest-Ende kommt in dieser Reihenfolge zuletzt.
Gibt es eine Belohnung dafür, alle drei Enden abzuschließen? Alle drei Enden abzuschließen, einschließlich des Rest-Endes von Silver Pines, gilt allgemein als vollständiger Abschluss des Spiels. Über die Enden selbst und den jeweiligen erzählerischen Abschluss hinaus wurde keine zusätzliche Belohnung im Spiel offiziell bestätigt.


