Wie lautet der Code für den Verhörraum?

Gib 3100 am Tastenfeld des Verhörraums im Keller des Sheriff-Reviers in Riverside ein. Hinter dieser Tür findest du Deputy Roberts und kannst mithilfe einer aufgezeichneten Befragung deine Ermittlungen zu Eddie Velvet fortsetzen. Die Kombination bleibt in allen Spielständen gleich.

Das Rätsel verknüpft zwei Entdeckungen: die Dienstmarke 0013, die du bei einer Leiche im Kühlraum findest, und eine Nachricht, die der Projektor im Besprechungsraum enthüllt. Diese Nachricht fordert dich auf, die Nummer der Dienstmarke rückwärts zu lesen.

RätseldetailAntwort
Tastenfeld des Verhörraums3100
StandortKeller des Sheriff-Reviers, Riverside
Nummer für den Hinweis0013
Erforderlicher SchrittDie Ziffern rückwärts lesen
Ändert sich der Code zwischen Spielständen?Nein

In Komplettlösungen wird die Kellertür auch als Tür zur Arrestzelle bezeichnet. Bei diesem Rätsel meinen beide Beschreibungen die Tür mit dem Tastenfeld, hinter der der Deputy eingeschlossen ist.

Wenn du die Kombination bereits kennst und weißt, wo die Tür ist, kehre in den Keller zurück. Möchtest du den Hinweisen folgen, führt dich der Weg über den Bürotresor, die Asservatenkammer, den Kühlraum und den Besprechungsraum.

Silver Pines screenshot 1
Image: Steam

Hole das Brecheisen aus der Asservatenkammer

Mit dem Brecheisen kannst du die Dienstmarke bergen, auf der die ursprüngliche Zahlenfolge des Rätsels steht. Es befindet sich im verschlossenen Asservatenbereich. Dein erstes Ziel ist deshalb, den Schlüssel zur Asservatenkammer aus dem Tresor im Büro des Sheriffs zu holen.

Falls du das Gebäude noch nicht betreten hast: Der Code für den Haupteingang lautet 1715. Sobald du drinnen bist, gehe wie folgt vor:

  • Hole den Kellerschlüssel. Sieh im Wandschließfach im Büro des Sheriffs nach. Mit diesem Schlüssel öffnest du das Gittertor zum Keller.
  • Finde den Schlüssel zum Nordflügel. Durchsuche das Schlüsselbrett im Lagerbereich des Kellers. Du brauchst Zugang zum Nordflügel, um den Besprechungsraum zu erreichen und das Revier weiter zu erkunden.
  • Lies das Buch im Büro. Das Buch auf dem Schreibtisch des Sheriffs legt die Reihenfolge für den Tresor anhand von vier Begriffen fest: Knochen, Geist, Körper und das Böse.

Jeder Begriff gehört zu einem nummerierten Kunstwerk an einem anderen Ort im Revier. Für den Tresor brauchst du sowohl die richtigen Zahlen als auch die richtigen Drehrichtungen.

ReihenfolgeDrehbewegungZugehöriger HinweisFundort des Hinweises
1Im Uhrzeigersinn auf 15KnochenArchivbereich im Keller
2Gegen den Uhrzeigersinn auf 7GeistEingangshalle nahe dem Haupteingang
3Im Uhrzeigersinn auf 3KörperKellerflur nahe dem Kühlraum
4Gegen den Uhrzeigersinn auf 10Das BöseSteinrelief einer Kreatur im Garten

Fotografiere diese Kunstwerke, damit du beim Erkunden jederzeit nachsehen kannst. Die Seite aus der Tresoranleitung im Kellerlager erklärt die Bedienung des Drehrads, während das Buch die Reihenfolge und die Drehrichtungen vorgibt.

Kehre zum Bürotresor zurück und führe die vier Drehbewegungen aus. Nimm den Schlüssel zur Asservatenkammer und die Munition aus dem Tresor. Gehe anschließend durch den Empfang und den Garten zur Asservatenkammer.

Öffne mit dem Schlüssel das innere Gittertor des Asservatenbereichs und nimm das Brecheisen, das an einem Stuhl lehnt. Sei beim Verlassen des Bereichs auf Gefahr vorbereitet: Durch das Öffnen der Asservatenkammer werden draußen die Hunde aus ihren Käfigen freigelassen. Mit dem Brecheisen kannst du nun die Dienstmarke bergen, die den Code für das Tastenfeld im Keller erklärt.

Video: Silver Pines gameplay and trailer

Finde Dienstmarke 0013 und enthülle die Projektornachricht

Die beiden Hinweise beantworten unterschiedliche Fragen. Die Dienstmarke verrät dir, welche Ziffern wichtig sind. Der Projektor zeigt dir, in welcher Reihenfolge du sie eingeben musst. Wenn du nur einen der beiden Hinweise findest, bleibt ein Teil des Rätsels offen.

Beginne im Kühlraum im Untergeschoss. Ziehe die Leichenlade am hinteren Ende des Raums heraus und untersuche die Leiche. In ihrem Mund steckt eine Dienstmarke.

Heble den Mund mit dem Brecheisen auf und nimm das Andenken „Dienstmarke 0013“ an dich. Merke dir alle vier Ziffern, einschließlich der beiden Nullen am Anfang. Wenn du die Reihenfolge umkehrst, werden diese Nullen zu den letzten beiden Ziffern.

Hole als Nächstes das Nummernschild, das du für den Projektor brauchst. Gehe vom Nordflügel durch den Besprechungsraum nach draußen. Steige die Außentreppe hinunter und durchsuche links den Müll in der Gasse hinter dem Revier.

Hinweis oder GegenstandFundortBeitrag zur Lösung
Dienstmarke 0013Leiche im KühlraumLiefert die vier ursprünglichen Ziffern
NummernschildMüll nahe der Außentreppe hinter dem RevierMacht bestimmte Wörter in der Projektion sichtbar
ProjektorBesprechungsraum im NordflügelErklärt, dass die Nummer der Dienstmarke rückwärts gelesen werden muss

Bringe das Nummernschild zum eingeschalteten Projektor im Besprechungsraum. Lege es über den projizierten Text und richte seine Öffnungen so aus, dass sie die Anweisung freilegen.

Die entscheidenden Wörter beziehen sich auf eine Dienstmarke, ihre Nummer, die Anweisung, sie umzukehren, und das Ziel, den Gefangenen zu befreien. Zusammen sagen sie dir, dass du die Nummer der Dienstmarke rückwärts eingeben sollst.

Das ergibt:

0013 → 3100

Kehre die gesamte Ziffernfolge um. Beginne mit der letzten Ziffer, der 3, dann folgt die 1 und anschließend die beiden Nullen. Wenn du die Dienstmarkennummer nur als die Zahl dreizehn betrachtest, gehen Informationen verloren, die du für das vierstellige Tastenfeld brauchst.

Sobald du die Dienstmarke mit der Projektornachricht verknüpft hast, ist das Rätsel gelöst. Es gibt keinen weiteren Rechenschritt, keinen Datumshinweis und keine zweite Zahl, die du damit kombinieren musst. Kehre zum Zellenbereich im Keller zurück und halte 3100 zur Eingabe bereit.

Silver Pines screenshot 2
Image: Steam

Öffne die Tür und folge Roberts’ Spur

Gehe zurück zum verschlossenen Verhörraum im Zellenbereich des Kellers. Interagiere mit dem Tastenfeld neben der Tür und gib 3, 1, 0, 0 in dieser Reihenfolge ein.

Deputy Roberts befindet sich hinter der Tür. Aus einem früheren Gespräch weißt du bereits, warum du sie öffnen musst: Er hat Zugang zu einer aufgezeichneten Befragung, an der Eddie Velvet und der Sheriff beteiligt sind. Die Aufnahme liefert eine weitere Spur für deine Suche.

Sprich nach dem Betreten mit Roberts und interagiere mit dem Tonband der Befragung und dem Abspielgerät in der Nähe. Höre dir die Aufnahme an, um diesen Teil der Ermittlungen voranzubringen. Auf dem Band geht es um Eddies Verbindung zu Alice Baker und die Ereignisse auf dem Berg.

Die Aufnahme ist die unmittelbare Belohnung für das Lösen des Tastenfeldrätsels und bringt die Handlung voran. Mit dem Öffnen der Tür ist der gesamte Abschnitt im Sheriff-Revier noch nicht abgeschlossen. Sei also darauf vorbereitet, anschließend weiter auf Erkundung zu gehen.

Sobald die Tonbandsequenz vorbei ist und Roberts den Raum verlässt, gehe nach oben und speichere an einem Münztelefon, bevor du ihm durch die rote Tür folgst. Dieser Weg führt zu einem Bosskampf. Wenn du hier speicherst, hast du nach den miteinander verknüpften Rätseln des Reviers einen günstigen Speicherpunkt.

Probleme mit dem Tastenfeld und fehlende Hinweise

Wenn du feststeckst, prüfe zuerst, welcher Schritt dir noch fehlt. Kannst du die Dienstmarke nicht bergen, fehlt dir meist das Brecheisen. Lässt sich der Projektorhinweis nicht entschlüsseln, brauchst du wahrscheinlich das Nummernschild.

ProblemWas du prüfen solltest
Du stehst am Haupteingang des ReviersDieses Tastenfeld verlangt 1715; 3100 gehört zum Rätsel im Keller
Du hast die Leiche gefunden, kannst ihre Dienstmarke aber nicht bergenHole das Brecheisen aus dem verschlossenen Asservatenbereich
Das Gittertor zum Asservatenbereich ist verschlossenÖffne den Bürotresor und nimm den Schlüssel zur Asservatenkammer
Der Projektortext ergibt keine klare AnweisungLege das Nummernschild über den projizierten Text und richte es aus
Du hast 0013 eingegebenKehre alle vier Ziffern um und gib 3100 ein
Du erreichst den Zellenbereich im Keller nichtHole den Kellerschlüssel aus dem Wandschließfach im Büro

Verwechsle die Kombination des Bürotresors nicht mit dem Verhörraumcode. Beim Tresor musst du vier Positionen am Drehrad mit wechselnden Drehrichtungen einstellen. Die Kellertür hat dagegen ein vierstelliges Tastenfeld. Beide Rätsel gehören zum selben Lösungsweg, funktionieren aber unterschiedlich.

Wenn du am richtigen Tastenfeld stehst, prüfe die Reihenfolge genau: drei, eins, null, null. Die Nullen am Anfang der Dienstmarkennummer werden leicht übersehen, stehen nach dem Umkehren aber beide am Ende.

Hole dir zur Orientierung den Fluchtwegplan des Reviers im Nordflügel. Er dient als Gebäudekarte und hilft dir, den Besprechungsraum, die Asservatenkammer, den Kühlraum und die Kellerzellen auseinanderzuhalten, während du zwischen den Hinweisen unterwegs bist.

FAQ

Wie lautet der Code für den Verhörraum in Silver Pines?

Der Code lautet 3100. Gib ihn am Tastenfeld im Zellenbereich des Sheriff-Revier-Kellers ein, um die Tür zu öffnen und Deputy Roberts zu erreichen.

Ändert sich der Verhörraumcode zwischen Spielständen?

Nein. Dieses Tastenfeld verwendet in jedem Spielstand dieselbe Kombination. Der Hinweis beruht immer darauf, 0013 zu 3100 umzukehren. Du musst also nicht bei jedem Durchgang einen neuen Code herausfinden.

Wo liegt die Dienstmarke für dieses Rätsel?

Dienstmarke 0013 steckt im Mund einer Leiche im Kühlraum. Ziehe die Leichenlade heraus, untersuche die Leiche und berge die Marke mit dem Brecheisen. Das Brecheisen findest du in der Asservatenkammer.

Wozu dient das Nummernschild?

Das Nummernschild dient als Schablone für den Projektor im Besprechungsraum. Seine Öffnungen legen einzelne Wörter frei, die dich auffordern, die Nummer der Dienstmarke rückwärts zu lesen. Du findest es im Müll nahe der Außentreppe hinter dem Revier.

Ist 1715 eine weitere Lösung für die Tür zum Verhörraum?

Nein. 1715 öffnet den Haupteingang des Sheriff-Reviers. Der Verhörraum im Keller hat ein eigenes Schloss mit dem Code 3100.

Was soll ich nach dem Öffnen des Raums tun?

Sprich mit Roberts und höre dir die aufgezeichnete Befragung an. Speichere nach dieser Sequenz an einem Münztelefon, bevor du durch die rote Tür zur nächsten Konfrontation weitergehst.