Respuesta rápida

El puzle del reloj de Silver Pines está dentro del ayuntamiento, en el despacho del alcalde de la planta superior. Pon el reloj de péndulo a las 10:07 y se abrirá con un clic un compartimento oculto en la base que contiene el recuerdo Reloj de pulsera agrietado. El puzle acepta cualquier hora entre las 10:06 y las 10:08, así que los pequeños errores al ajustar las agujas no importan. Nada de la historia principal depende de este reloj — es totalmente opcional — pero merece la pena llenar ese espacio para recuerdos antes de salir del edificio.

Detalle del puzleInformación
EdificioAyuntamiento
SalaPlanta superior, despacho del alcalde
Solución10:07
Intervalo válido10:06 a 10:08
RecompensaReloj de pulsera agrietado
Tipo de códigoFijo — igual en todas las partidas
¿Necesario para la historia?No
Silver Pines screenshot 1
Image: Steam

Cómo llegar al ayuntamiento

El ayuntamiento está en el distrito del centro, al que llegas en ferri tras superar las zonas de las afueras y del motel Crimson Bear. Cuando desembarques, tendrás que recorrer las calles del centro hasta que puedas acceder al ayuntamiento como parte del recorrido habitual por la zona.

Antes de intentar resolver el puzle del reloj, conviene haber despejado buena parte del camino por el centro. Hay enemigos patrullando dentro del edificio, y entrar con poca resistencia o con un arma cuerpo a cuerpo dañada complica el trayecto más de lo necesario. Abastécete de tónicos antes de entrar — combinar Hierba de hoja plana con una botella vacía permite crear un tónico curativo, y mezclar dos tónicos curativos produce una versión potente que recupera mucha más salud.

Fotografía las puertas cerradas y los objetos inusuales que encuentres dentro del edificio. El juego coloca cada foto en el mapa, así que, si ves algo que todavía no puedes abrir, la imagen te recordará su ubicación exacta cuando vuelvas con una herramienta o un código nuevo. El ayuntamiento también tiene una segunda cerradura de combinación en la misma planta que el reloj, por lo que conocer ambos códigos antes de entrar te permite completar toda la planta en una sola visita.

Video: Silver Pines gameplay and trailer

Cómo resolver el puzle del reloj paso a paso

Al interactuar con el reloj de péndulo, aparece una interfaz que te permite ajustar sus agujas. No necesitas ningún objeto con una pista para activar el mecanismo — puedes resolverlo en tu primera visita sin preparación previa.

Sigue estos pasos en orden:

  • Localiza el reloj de péndulo. Está junto a la pared del fondo del despacho del alcalde, en la planta superior.
  • Interactúa con la esfera del reloj. Aparecerá una vista de cerca del reloj con controles independientes para las agujas de las horas y los minutos.
  • Mueve la aguja de las horas hasta el 10. La aguja avanza en incrementos fijos.
  • Mueve la aguja de los minutos hasta la marca del minuto 7. Quedará un poco más allá de la parte superior de la esfera.
  • Comprueba que el reloj marque las 10:07. Se oirá un clic mecánico claro cuando llegues a la hora correcta.
  • Abre el compartimento de la base. Un pequeño panel se abrirá debajo del cuerpo del reloj.
  • Recoge el Reloj de pulsera agrietado. Irá directamente a tu inventario como recuerdo.

El margen de un minuto por encima o por debajo evita que los pequeños errores al ajustar las agujas te penalicen. Cualquier hora fuera del intervalo 10:06–10:08 no produce ninguna reacción y el reloj permanece en silencio.

Hora introducidaResultado
Antes de las 10:06Sin efecto
10:06Se abre el compartimento
10:07Se abre el compartimento — solución prevista
10:08Se abre el compartimento
Después de las 10:08Sin efecto

El código del reloj es fijo y no cambia entre partidas guardadas ni modos de dificultad. Las 10:07 funcionan igual de bien en una partida en Pesadilla que en Relajado. A diferencia de la verja del motel Crimson Bear — la única cerradura de Silver Pines que se ha confirmado que genera una combinación distinta para cada partida guardada — el reloj del ayuntamiento mantiene la misma solución en todas las partidas.

Silver Pines screenshot 2
Image: Steam

El Reloj de pulsera agrietado y el sistema de recuerdos

El Reloj de pulsera agrietado es un recuerdo, uno de los objetos de mejora pasiva que Silver Pines utiliza en lugar de un árbol de habilidades tradicional. Equipar un recuerdo en un espacio de receptáculo activa su efecto mientras lo lleves equipado, y puedes cambiar los recuerdos libremente desde la pantalla del inventario en cualquier momento.

Empiezas el juego con un solo espacio de receptáculo para recuerdos. Para conseguir cada espacio adicional, debes montar un Receptáculo de recuerdos con cuatro Fragmentos de receptáculo de recuerdos, que se obtienen disparando a las figuritas de pájaros de madera repartidas por el pueblo. Hay dieciséis fragmentos ocultos en total en Silver Pines, lo que significa que puedes terminar el juego con hasta cinco recuerdos activos a la vez.

Detalle del sistema de recuerdosValor
Espacios iniciales1
Espacios máximos5
Fragmentos necesarios por espacio nuevo4
Fragmentos totales disponibles en el juego16
Espacios adicionales desbloqueables4

Como al principio tienes pocos espacios, el Reloj de pulsera agrietado compite por un hueco con otros recuerdos que quizá ya lleves equipados. Consulta la descripción de su efecto en el inventario y valora si encaja con tu configuración actual. Si todavía no has ampliado tu capacidad para recuerdos, puedes guardar el reloj en la mochila hasta que tengas un espacio libre — los recuerdos no tienen ningún efecto mientras permanecen en el inventario.

Qué más hay en el ayuntamiento

El reloj de péndulo es una de las dos cerraduras opcionales de la planta superior. La oficina de operaciones tiene una taquilla con cerradura de combinación que contiene munición de escopeta, muy útil antes de adentrarte en las zonas de la parte final del juego que rodean el distrito del centro.

CerraduraCódigoRecompensa¿Necesaria para la historia?
Reloj de péndulo10:07Reloj de pulsera agrietadoNo
Taquilla de la oficina de operaciones1893Cartuchos de postas del calibre 12No

Ninguna de las dos cerraduras está vinculada al avance de la historia, y ambas usan códigos fijos que se mantienen en todas las partidas. En una segunda partida o en una speedrun, puedes abrir las dos en menos de dos minutos. Merece la pena recoger los cartuchos de postas de la taquilla de la oficina de operaciones aunque todavía no lleves una escopeta — la munición de armas que aún no has encontrado sigue siendo útil y estará lista cuando consigas el arma correspondiente más adelante.

Ya que estás en el edificio, revisa las salas de la planta inferior en busca de consumibles antes de marcharte. En el ayuntamiento suele haber objetos curativos en cajones y estanterías que es fácil pasar por alto si estás centrado en llegar a la planta superior. Una revisión rápida al salir te permite llevar buenas reservas antes de volver a las calles del centro.

Si todavía no has explorado la oficina del sheriff, al otro lado del pueblo, ten en cuenta que contiene un puzle más elaborado — una caja fuerte cuya combinación está vinculada a cuatro cuadros y que exige alternar el sentido de giro del dial al introducir los cuatro números. En comparación, el reloj del ayuntamiento es un desafío más sencillo en el que solo hay que introducir una hora, y sirve como calentamiento antes de esa secuencia.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la solución del puzle del reloj de Silver Pines? Pon el reloj de péndulo del despacho del alcalde, en el ayuntamiento, a las 10:07. El juego acepta cualquier hora entre las 10:06 y las 10:08, así que los pequeños errores al ajustar las agujas no impiden que se abra el compartimento.

¿Dónde está exactamente el reloj? Dentro del ayuntamiento, en el distrito del centro. El reloj de péndulo está en la planta superior, en el despacho del alcalde, al final del pasillo principal. Hay relojes decorativos en otras salas del edificio — solo el reloj de péndulo del despacho del alcalde tiene un mecanismo de puzle interactivo.

¿Es necesario resolver el puzle del reloj para completar el juego? No. Es totalmente opcional. El Reloj de pulsera agrietado aporta una mejora como recuerdo; no es un objeto clave ni un requisito de la historia. Puedes llegar a cualquiera de los tres finales sin resolverlo.

¿Cambia el código entre partidas guardadas o niveles de dificultad? No. El código del reloj del ayuntamiento es siempre 10:07 en todas las partidas guardadas y en cualquier dificultad. Esto lo distingue de la verja del motel Crimson Bear, que es la única cerradura del juego cuyo código aleatorio se ha confirmado.

He puesto el reloj a las 10:07 y no ha pasado nada. ¿Qué ha fallado? Comprueba que estás en la planta superior, dentro del despacho del alcalde, y que estás interactuando con el reloj correcto. Si es el adecuado, prueba con las 10:06 o las 10:08. A veces, los incrementos del dial dejan las agujas entre dos valores, y las horas válidas contiguas compensan ese desajuste.

¿Puedo volver a por el Reloj de pulsera agrietado más adelante? Sí. Puedes interactuar con el reloj durante toda la partida. No hay ningún punto de no retorno que te impida acceder al ayuntamiento antes de la secuencia final.

¿Qué hay en la taquilla de la oficina de operaciones del ayuntamiento? El código 1893 abre la taquilla de la oficina de operaciones, que contiene cartuchos de postas del calibre 12. Al igual que el puzle del reloj, es opcional y utiliza un código fijo que no cambia entre partidas.