Los tres finales de un vistazo
Silver Pines tiene tres finales distintos — Marcharse, Vivir y Descansar — y puedes conseguirlos todos en una sola partida sin empezar de cero. La mayoría de los jugadores llega al final Marcharse por casualidad, pero Vivir y Descansar requieren buscar ciertos objetos antes de subir al monte Sai Kopa. Si te saltas una conversación con un PNJ o dejas un coleccionable para el momento equivocado, puedes perder por completo el acceso a un final.
| Final | Requisito principal | ¿Incluye un jefe secreto? | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Marcharse | Completar la historia principal con normalidad | No | Fácil |
| Vivir | Reunir los 25 recuerdos y después quemarlos todos | No | Media |
| Descansar | Conseguir el anillo con las cinco estrellas doradas y derrotar al jefe final secreto | Sí | Difícil |
Entender cómo funciona todo desde el principio te ahorrará mucha frustración. El final Marcharse siempre va primero, Vivir después y Descansar al final: todos parten de la misma secuencia de partidas guardadas que crearás cerca del final del juego.

Preparativos antes de llegar a la montaña
Una vez que hagas sonar las campanas y tomes el tranvía hacia el monte Sai Kopa, gran parte del mapa dejará de ser accesible. Todavía puedes bajar en el tranvía si te das cuenta de que te falta algo, pero en cuanto actives el combate contra el jefe dentro de D'Leon Broadcasting, tendrás que seguir hasta los finales sin posibilidad de regresar.
Repasa esta lista antes de subir:
- Recoge la caja del anillo cerrada con llave del lavabo del baño de Miner's Diner: está disponible desde el principio del juego
- Reúne las cinco estrellas doradas y combínalas con la caja del anillo para obtener el anillo
- Consigue al menos 22 de los 25 recuerdos (los tres últimos solo se pueden obtener en la montaña)
| Objeto | Dónde encontrarlo | Cuándo conseguirlo |
|---|---|---|
| Caja del anillo cerrada con llave | Lavabo del baño de Miner's Diner | Disponible desde el inicio del juego |
| Cinco estrellas doradas | Diversos lugares del mapa | Debes combinarlas con la caja antes de la zona final |
| 22 o más recuerdos | Por todo el mapa principal | Los tres últimos están en la montaña |
Si tienes 22 recuerdos al llegar al tranvía, es completamente normal. No te preocupes ni pierdas tiempo buscando los tres últimos en la parte baja del mapa: no están allí.
Cómo reunir las cinco estrellas doradas
Este paso es fundamental para conseguir el final Descansar y es donde más jugadores se atascan. Puedes perder una de las estrellas definitivamente si te saltas una conversación concreta con un PNJ.
| Estrella | Ubicación | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Estrella 1 | Bar Rabbit Hole | Sobre la mesa donde despiertas durante la secuencia del sueño |
| Estrella 2 | Quiet Hour Cafe | Habla con el vaquero después de completar la sección de Church Hill |
| Estrella 3 | Crimson Bear Motel, habitación 3 | Usa la llave del motel que encuentras en el faro e introduce el código 6671 en la caja de seguridad |
| Estrella 4 | Hoyo del hombre que está cavando | Reúne todas las campanas → habla con el hombre que cava al norte de la estación del teleférico → coge su pala → desentierra el recipiente |
| Estrella 5 | Banco frente a D'Leon Broadcasting, en la montaña | Habla con la chica del impermeable en Friendly Paws Vet Clinic y después en el aula de clases nocturnas del ayuntamiento |
Estrella 3 paso a paso:
- Consigue la maza en el lugar donde la encuentras durante la historia.
- Ve al faro de las afueras.
- Rompe la pared agrietada con la maza.
- Sube hasta arriba y recoge la llave de la habitación 3 del motel.
- Ve a Crimson Bear Motel y abre la habitación 3.
- Introduce 6671 en la caja de seguridad para conseguir la estrella.
Extra: mientras estés en la habitación 3, dispara a la rejilla de ventilación de la pared derecha para encontrar la llave de un coche del aparcamiento del motel.
Cuándo conseguir la estrella 4: El hombre que está cavando solo avanza si hablas con él a lo largo de la partida. Si llegas con todas las campanas y aún no ha terminado, sal de la zona de su caravana, vuelve a entrar y sigue hablando con él. Acabará terminando. Cuando lo haga, se abrirá la puerta de su caravana: recoge la pala del interior y cava en su hoyo.
La estrella 5 es la que puedes perder. Debes hablar con la chica del impermeable tanto en Friendly Paws Vet Clinic como en el aula de clases nocturnas del ayuntamiento antes de subir a la montaña. Si te saltas la conversación del aula, no aparecerá en el banco de D'Leon Broadcasting, lo que te obligará a recorrer un largo camino de vuelta o te impedirá conseguir el final.
Cuando tengas las cinco estrellas, combínalas con la caja del anillo cerrada con llave. El anillo que aparece es el primero de los dos que necesitas para el final Descansar.

Cómo reunir los 25 recuerdos
Los recuerdos desbloquean el final Vivir. Veintidós de los veinticinco están repartidos por el mapa principal, y si exploras a fondo durante una partida normal, encontrarás la mayoría de forma natural. Los tres últimos solo aparecen después de llegar a la montaña.
| Recuerdo | Dónde está | Cuándo puedes conseguirlo |
|---|---|---|
| Guante rojo de conducir | Dentro de D'Leon Broadcasting | Antes de activar el combate contra el jefe final |
| Pomo de cambio de bola 8 | D'Leon Broadcasting | Aparece al terminar el combate contra el jefe |
| Negativo de Polaroid | Zona final | Lo suelta el último jefe del juego |
Recoge los tres y llegarás a 25. Puedes obtener los 25 antes de enfrentarte al jefe de D'Leon Broadcasting, así que no queda ninguno para después de terminar el juego. Si quieres comprobar cuántos tienes antes de iniciar la secuencia de finales, hazlo en el vagón del tranvía antes de subir, o justo después de llegar a la montaña y antes de entrar en D'Leon Broadcasting.
Cómo activar los tres finales seguidos
Tras derrotar al jefe final, aparece una cabina telefónica justo antes de la última secuencia del juego. Es el punto de guardado más importante de todo el juego. Crea al menos dos partidas guardadas manuales aquí antes de hacer cualquier otra cosa.
| Paso | Acción | Final desbloqueado |
|---|---|---|
| 1 | Activa la decisión final y elige la primera opción | Marcharse |
| 2 | Después de los créditos, selecciona Continuar → carga la partida de la cabina telefónica → elige la segunda opción → interactúa con el cuerpo para conseguir el segundo anillo | — |
| 3 | Sigue el camino hacia el pueblo, habla con el PNJ y guarda en la cabina telefónica del pueblo | — |
| 4 | Ve al norte hasta el embarcadero → viaja a las afueras → encuentra al hombre quemado → quema los 25 recuerdos en el horno de su cabaña | Vivir |
| 5 | Después de los créditos, carga la partida de la cabina del pueblo → ve al bar Rabbit Hole → entra por el pasillo del fondo → abre la cortina → coloca ambos anillos → habla con todos los PNJ → avanza hasta el combate contra el jefe secreto | Descansar |
Después de conseguir el final Marcharse, el juego te permite continuar desde tu última partida guardada. Es entonces cuando se separan los caminos hacia Vivir y Descansar. La partida que guardas en la cabina del pueblo en el paso 3 te permite acceder a ambos finales sin repetir toda la sección de la montaña.
Derrotar al jefe final secreto de Rabbit Hole desbloquea el final Descansar y completa tu partida con los tres desenlaces conseguidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor estrategia para seguir una guía de logros de Silver Pines sin dejarse nada? Busca los recuerdos y las estrellas doradas a la vez. Ninguna de las dos búsquedas bloquea la otra, pero ambas requieren conversaciones con PNJ que son fáciles de pasar por alto. Habla con la chica del impermeable en todos los lugares donde aparezca y visita con frecuencia al hombre que está cavando para que termine el hoyo antes de que necesites la estrella 4.
¿Se puede perder definitivamente el acceso al final Descansar? Sí, de dos maneras. Si no hablas con la chica del impermeable en el aula de clases nocturnas, no aparecerá en la montaña y no podrás conseguir la estrella 5. Y, sobre todo, activar el combate contra el jefe dentro de D'Leon Broadcasting te deja atrapado en la montaña, sin posibilidad de volver a la parte baja del mapa.
¿Cuál es el código de la caja de seguridad de la habitación 3 del motel? El código es 6671.
¿Tengo que quemar los 25 recuerdos o solo algunos? Debes echar los 25 al horno de la cabaña del hombre quemado para activar el final Vivir. Quemar solo una parte no sirve.
¿Por qué necesito dos anillos para el final Descansar? El primer anillo se consigue combinando las cinco estrellas doradas con la caja del anillo cerrada con llave. El segundo está en un cuerpo que encuentras tras elegir la segunda opción en la cabina telefónica final. Debes colocar ambos anillos en la cortina del bar Rabbit Hole para acceder a la zona de combate del jefe secreto.




