Qué es realmente el final Descanso
El final Descanso es el tercero y el más difícil de los tres desenlaces de Silver Pines, y la mayoría de los jugadores ni siquiera lo descubren en su primera partida. A diferencia del final Marcharse, que consigues simplemente al terminar el juego, o del final Vivir, que te pide quemar todos tus recuerdos, el final Descanso exige completar una secuencia secreta con dos anillos, derrotar a un jefe final oculto y empezar a prepararlo desde los primeros minutos de juego. Si entras en el bar Rabbit Hole sin ambos anillos en el inventario, la cortina del pasillo del fondo no hará nada. Por eso es tan importante planificar con antelación.
El juego tiene tres desenlaces distintos. Aquí tienes un resumen antes de entrar en los pasos:
| Final | Cómo se activa | Requisito especial |
|---|---|---|
| Marcharse | Elige la opción evidente en la última cabina telefónica | Ninguno — juega con normalidad |
| Vivir | Quema los 25 recuerdos en el horno del hombre quemado | Reunir los 25 recuerdos |
| Descanso | Introduce ambos anillos en la cortina del bar Rabbit Hole | Cinco estrellas doradas, caja de anillo cerrada, segundo anillo del cuerpo |

Requisitos previos: qué recoger antes de subir a la montaña
Debes completar dos cadenas de obtención de objetos antes de subir al monte Siyacopa en tranvía. Si te falta alguna, tendrás que volver sobre tus pasos o, peor aún, perderás por completo la oportunidad en cuanto se active el combate contra el jefe de D'Leon Broadcasting. Avanza en ambas a la vez mientras exploras la parte baja del mapa.
Primera cadena de objetos — la caja de anillo cerrada y cinco estrellas doradas:
- Caja de anillo cerrada: se recoge del lavabo del baño de Miner's Diner y está disponible desde el principio del juego
- Cinco estrellas doradas: repartidas por varias ubicaciones (consulta la tabla de la siguiente sección)
- Combina las cinco estrellas con la caja para obtener el primer anillo
Segunda cadena de objetos — los 25 recuerdos para el final Vivir:
- Necesitas 22 recuerdos antes de entrar en la montaña; los tres últimos solo se pueden conseguir en la cima
- Es posible y recomendable buscar también el final Vivir en la misma partida, ya que puedes guardar en la cabina telefónica y cargar la partida entre finales
Un buen momento para revisar tu inventario es justo antes de usar las campanas para ascender. Sal de la zona, baja de nuevo en tranvía y recorre el mapa en busca de lo que te falte. Una vez que se active la cinemática del jefe de D'Leon Broadcasting, no podrás salir hasta que aparezcan los créditos.
Las cinco estrellas doradas: todas las ubicaciones
Cada estrella está vinculada a una ubicación o una cadena de misiones concreta. No perderás ninguna porque se cierre el acceso a una zona del mapa, pero la quinta estrella dorada requiere hablar dos veces con la chica del impermeable en el pueblo para que aparezca en la montaña — si te saltas ese paso, tendrás que cargar una partida anterior.
| Estrella | Ubicación | Notas |
|---|---|---|
| Estrella 1 | Bar Rabbit Hole — sobre la mesa donde despiertas durante la secuencia del sueño | Disponible al principio; fácil de recoger en cualquier visita al bar |
| Estrella 2 | Quiet Hour Cafe — te la da el vaquero tras completar la parte de Church Hill | Recompensa automática; habla con él justo después de Church Hill |
| Estrella 3 | Crimson Bear Motel, habitación 3 — caja con código de 4 dígitos | Requiere maza → pared del faro → llave de la habitación 3 del motel → código 6671 |
| Estrella 4 | Hoyo excavado por el hombre que está cavando, al norte del mapa, detrás de la estación del teleférico | Requiere encontrar todas las campanas y darle tiempo para terminar; recoge la pala de su caravana |
| Estrella 5 | Monte Siyacopa — banco a la derecha de la entrada de Feel In Broadcasting | Antes debes hablar con la chica del impermeable en la clínica veterinaria Y en el aula de la escuela nocturna |
Algunos consejos para las estrellas más complicadas. Para la tercera, cuando estés en la habitación 3 del motel, dispara a la rejilla de ventilación de la pared derecha para encontrar la llave de un coche del aparcamiento — un atajo útil que te ahorrará tiempo al volver sobre tus pasos. Para la cuarta, si el hombre que está cavando aún no ha terminado el hoyo cuando ya tienes todas las campanas, habla con él, sal por completo de la zona de su caravana, vuelve a entrar y sigue hablando con él.
El juego utiliza un activador que se reinicia al volver a entrar en la zona, así que entrar y salir unas cuantas veces lo soluciona. Para la quinta estrella, no te saltes la conversación en el aula de la escuela nocturna — la chica no aparecerá en la montaña si no has activado ese diálogo.

Cómo conseguir ambos anillos y llegar al bar
Cuando tengas las cinco estrellas, abre la caja de anillo cerrada para recibir el primer anillo. Consérvalo durante toda la parte de la montaña. Tras derrotar al jefe de D'Leon Broadcasting y al jefe final del juego, llegarás a una cabina telefónica antes de la última secuencia. Crea al menos un archivo de guardado aquí — dos para mayor seguridad.
Activa primero el final Marcharse para verlo y después pulsa continuar y carga tu partida guardada. Esta vez, elige la segunda opción. Despertarás junto a un cuerpo; interactúa con él para recibir el segundo anillo. Ahora tendrás ambos anillos en el inventario.
Sigue el camino de vuelta al pueblo. En este punto debes volver a guardar en la cabina telefónica del pueblo, porque aquí se separan los caminos de los finales Vivir y Descanso:
- Camino del final Vivir: Dirígete al norte por el embarcadero hasta las afueras, encuentra al hombre quemado y quema los 25 recuerdos en su horno
- Camino del final Descanso: Ve al bar Rabbit Hole, entra por la puerta del pasillo del fondo y abre la cortina
Guarda antes de seguir cualquiera de los dos caminos para poder cargar la partida y conseguir el otro final.
El combate contra el jefe secreto y el final Descanso
Introduce ambos anillos en la cortina del pasillo del fondo de Rabbit Hole. El juego abrirá una zona nueva a la que no se puede acceder en ningún otro momento. Avanza por ella y habla con todos los PNJ que encuentres — no pases de largo, ya que los diálogos ayudan a entender la carga que el detective Walker ha llevado durante todo el juego.
| Fase | Acción necesaria |
|---|---|
| Entrar en la sala de la cortina | Introduce ambos anillos a la vez |
| Secuencia de diálogos con PNJ | Habla con todos los personajes en orden; no te saltes ninguno |
| Jefe final secreto | Derrota al jefe para desbloquear el final |
| Créditos | El final Descanso se reproduce tras derrotar al jefe |
El combate contra este jefe sigue reglas distintas a las del enfrentamiento de D'Leon Broadcasting. Los jugadores a los que les costó el combate de D'Leon comentan que aquí importan más la paciencia y saber interpretar los patrones de ataque que lanzarse a atacar sin más. El enfrentamiento está pensado para poner el broche a la historia, no para comprobar si llevas suficiente equipo, así que, si has llegado hasta aquí de una pieza, ya tienes todo lo que necesitas.
Tras derrotar al jefe, la secuencia del final Descanso se reproduce automáticamente. A diferencia del final Vivir — que pide a Walker quemar su pasado para liberarse de ese peso —, el final Descanso de Silver Pines gira en torno a la calma, la aceptación y la idea de que hay cosas que no debemos seguir arrastrando. El tono es más sereno y ambiguo, por eso suele impactar más a quienes han prestado atención a los PNJ y a la historia que cuentan los coleccionables durante la partida.
Preguntas frecuentes
¿Puedo conseguir el final Descanso de Silver Pines sin los objetos del final Vivir? No. El final Descanso requiere ambos anillos, y el segundo solo aparece después de activar el camino del final Vivir tras los créditos. Debes cargar una partida guardada, elegir la segunda opción en la última cabina telefónica, encontrar el cuerpo y recoger ese anillo antes de ir al bar.
¿Qué pasa si no hablo con la chica del impermeable en el aula de la escuela nocturna? No aparecerá en la montaña y no podrás recoger la quinta estrella dorada. Tendrás que volver al aula antes de ascender o cargar una partida guardada anterior a ese punto. El encuentro en la clínica no basta.
¿Necesito los 25 recuerdos para acceder al final Descanso? Técnicamente, no — los recuerdos son necesarios para el final Vivir, no para el final Descanso. Sin embargo, como querrás completar los tres finales en una sola partida, lo más eficiente es reunir los 25 antes del jefe de D'Leon.
¿Cuál es el código de la caja de la habitación 3 del motel? El código es 6671.
¿Puedo conseguir el final Descanso antes que el final Vivir en una sola partida? No. Por cómo funciona el sistema de guardado en las cabinas telefónicas, desbloqueas el final Descanso al cargar la partida que guardas en el pueblo después de seguir el camino del final Vivir. Descanso es el último de la secuencia.
¿Hay alguna recompensa por completar los tres finales? Por lo general, se considera que completar los tres finales, incluido el final Descanso de Silver Pines, equivale a completar el juego por entero. No se ha confirmado oficialmente ninguna recompensa adicional dentro del juego, más allá de los propios finales y del cierre narrativo que ofrece cada uno.


