En Silver Pines, las armas también sirven para avanzar: la palanca permite abrir barreras de madera, la maza derriba paredes agrietadas y el cúter corta las lonas que bloquean secciones enteras del mapa. Conseguir el arma adecuada en el momento oportuno tiene más que ver con poder seguir avanzando que con el daño que infliges. Esta página recoge todas las armas de las tres categorías, incluidas las dos que solo aparecen después de terminar el juego, para que tengas una referencia completa en cualquier partida.
Todas las armas de fuego y dónde encontrarlas
Silver Pines tiene 11 armas de fuego en total: diez disponibles durante una partida normal y una vinculada a un final concreto. Varias comparten tipo de munición: el rifle modelo 7 y la carabina S-1 usan cartuchos del .223, mientras que el revólver Snub .38 y la pistola de servicio 1911 usan munición del .38. Conseguir la segunda arma de cualquiera de estas parejas te permite disparar más rápido o recargar mejor sin tener que gestionar otro tipo de munición.
| Arma de fuego | Tipo de munición y capacidad | Ubicación |
|---|---|---|
| Revólver Snub .38 | .38, 5 balas (6 con el tambor) | Suite Grizzly, motel Crimson Bear |
| Pistola de servicio 1911 | .38, 7 balas (10 con la mejora) | Caja de seguridad del encargado de Union Apartments |
| Escopeta W-500 | Calibre 12, 4 cartuchos (8 con la mejora) | Armario de armas de la tienda de regalos de Crimson Bear (6671) |
| Escopeta de dos cañones | Calibre 12, 2 cartuchos | Jaula de malla metálica de Ammo Zone (2367) |
| The North Star | Calibre 12, 4 cartuchos | Cafetería Quiet Hour, después del cementerio |
| Rifle modelo 7 | .223, 5 balas | Armería de la comisaría del sheriff |
| Carabina S-1 | .223, 5 balas | Caja de la caseta de pesca de los muelles de Church Hill (4514) |
| Subfusil Swedish K | 9mm, 20 balas, automático | Ático de la funeraria de Church Hill |
| Pistola de clavos | Clavos, 14 | Sala de proyección del cine del centro |
| .44 Magnum | .44, 6 balas | Alcantarillas, después del combate contra el sheriff cerca de la campana E de la estación del teleférico |
| Rifle Omega | Proyectiles magnéticos, 4 | Completa el final Vivir; se conserva al empezar una nueva partida |
Para conseguir varias de estas armas, primero tendrás que resolver un pequeño puzle:
- Escopeta W-500: Marca 58883 desde cualquier teléfono público para hablar con la mujer de la habitación 3. Ella te da el código del armario de armas: 6671.
- Pistola de servicio 1911: Lee los cuatro recortes de periódico del despacho del encargado. Relaciona a cada inquilino con su habitación —artista en 1C, señora de los gatos en 3A, escritor en 2A, inquilino paranoico en 3C— e introduce esa secuencia en la caja de seguridad.
- Escopeta de dos cañones: Entra en Ammo Zone por la puerta trasera usando el código de los palos de la baraja y vuelve después con la linterna. Lee la camiseta deportiva del piso superior («23», «Promoción del 67») e introduce 2367 en el candado de la jaula. Dentro te esperan dos enemigos.
- The North Star: Habla una vez con el vaquero de la cafetería Quiet Hour. Regresa después de la sección del cementerio y encontrarás la escopeta de palanca en su mesa, junto a tres cajas de cartuchos de bala del calibre 12.
- .44 Magnum: Después del combate contra el sheriff cerca de la campana E de la estación del teleférico, busca al detective en las alcantarillas. Agota todas las opciones de diálogo. Deja caer el revólver al terminar la conversación; si te marchas antes, lo perderás.

Todas las armas cuerpo a cuerpo
Hay siete armas cuerpo a cuerpo en Silver Pines. Todas pierden durabilidad con cada golpe, y la cinta americana es la única forma de recuperarla. Llegar a cero de durabilidad no destruye el arma, pero su daño se reduce casi por completo. Conviene conocer también la utilidad adicional de cada una antes de recogerla.
| Arma cuerpo a cuerpo | Durabilidad | Uso secundario | Ubicación |
|---|---|---|---|
| Cúter | 21 | Corta telas y lonas de plástico | Fuera de la tienda de Rodney |
| Palanca | 28 | Rompe objetos de madera y abre barreras haciendo palanca | Depósito de pruebas de la comisaría del sheriff |
| Pala | 28 | Sirve para avanzar; la caravana solo se abre tras encontrar todas las campanas del teleférico | Caravana del hombre que está cavando, en el centro |
| Maza | 28 | Derriba paredes agrietadas; consume mucha resistencia | Church Hill, calle superior cerca del cementerio |
| Cuchilla | 21 | Afilada pero frágil; no tiene un uso secundario como herramienta | Riverside, habitación con grafitis rojos de la casa abandonada |
| Bate de béisbol | 21 | Equilibrado, sin función especial | Solar trasero de Market Street, detrás de Ammo Zone |
| Navaja automática | — | Golpes rápidos a corta distancia; sin función de herramienta | Completa el final Marcharse; se conserva al empezar una nueva partida |
El cúter es el arma que más fácilmente puedes pasar por alto. Después de abrir el congelador de la tienda de Rodney con el código 2311, sal y recógelo del suelo junto a la valla. La maza consume resistencia más rápido que cualquier otra arma cuerpo a cuerpo, así que úsala exclusivamente para romper barreras y cambia a una opción más ligera para combatir.
Armas arrojadizas
Silver Pines tiene tres tipos de armas arrojadizas. Las botellas aparecen en unos 30 puntos repartidos por 11 zonas y sirven tanto para distraer a los enemigos al lanzarlas como para fabricar cócteles molotov. La bomba de tubo se recoge como objeto de un solo uso y es la que más daño inflige de golpe en todo el juego.
| Arma arrojadiza | Notas | Dónde encontrarla |
|---|---|---|
| Botella | Se consume al lanzarla; se combina con gasolina para fabricar un cóctel molotov | ~30 puntos de aparición repartidos por 11 zonas |
| Bomba de tubo | Un solo uso; 120 de daño | Hueco de la escalera de Ammo Zone |
| Cóctel molotov | Se fabrica; inflige daño de fuego en un área | Combina una botella con gasolina en el inventario |
Para fabricar un cóctel molotov, abre el inventario cerca de un baúl de almacenamiento y pulsa Combinar. Los objetos que se pueden combinar se resaltan en azul; si tienes una botella y gasolina, la opción aparecerá de inmediato. El cóctel molotov es especialmente eficaz en pasillos estrechos donde se agrupan varios enemigos.

Mejoras y accesorios para armas
La versión completa incluye siete accesorios para armas. Ninguno aparece en la demo. Los accesorios modifican la capacidad y la forma de recargar, en lugar del daño base, así que afectan a la frecuencia con la que necesitas buscar cobertura en pleno combate, más que a la rapidez con la que caen los enemigos.
| Accesorio | Arma compatible | Efecto |
|---|---|---|
| Tambor | Revólver Snub .38 | Aumenta la capacidad de 5 a 6 balas |
| Cargador ampliado | Pistola de servicio 1911 | Aumenta la capacidad de 7 a 10 balas |
| Tubo de depósito ampliado | Escopeta W-500 | Duplica la capacidad de 4 a 8 cartuchos |
El tubo de depósito ampliado de la W-500 está en Silver Road, en el centro. Merece la pena recogerlo antes de la sección de la iglesia: la W-500 comparte la munición del calibre 12 con The North Star y la escopeta de dos cañones, y cuatro cartuchos se gastan enseguida en cualquier sala con varios enemigos. También compensa desviarse para conseguir la mejora de la 1911: la pistola ya recarga todo el cargador de una vez, en lugar de introducir las balas una a una, y aumentar su capacidad a 10 la convierte en una de las mejores opciones para enfrentarte a los jefes.
Armas desbloqueables: rifle Omega y navaja automática
Hay dos armas que no están disponibles durante la primera partida. Ambas se desbloquean al alcanzar un final concreto y pasan automáticamente a estar disponibles desde el inicio de una nueva partida.
- Rifle Omega: Un rifle electromagnético experimental que dispara proyectiles magnéticos. Inflige 50 de daño por impacto y atraviesa a todos los enemigos que encuentra a su paso: es el arma de fuego más potente del juego. Se desbloquea al completar el final Vivir.
- Navaja automática: Un cuchillo pequeño y fácil de ocultar, diseñado para dar golpes rápidos a corta distancia, sin función secundaria como herramienta. Se desbloquea al completar el final Marcharse.
Para conseguir ambas necesitas dos partidas distintas. Completa primero el final Vivir si quieres usar el rifle Omega en la segunda partida y, en esa segunda partida, busca el final Marcharse para conseguir después la navaja automática.
Preguntas frecuentes
¿La lista de todas las armas de Silver Pines incluye armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas o solo armas de fuego? La lista de todas las armas de Silver Pines abarca tres categorías: 11 armas de fuego, 7 armas cuerpo a cuerpo y 3 arrojadizas, para un total de 21. Las dos armas desbloqueables —el rifle Omega y la navaja automática— están incluidas en esa cifra, pero requieren completar finales concretos para aparecer.
¿Cuál es el arma más potente que puedes conseguir sin terminar el juego? La .44 Magnum inflige 45 de daño por impacto y atraviesa a los enemigos, lo que la convierte en el arma de fuego más potente que puedes encontrar durante la partida. La bomba de tubo inflige 120 de daño con un solo lanzamiento y supera a cualquier arma de fuego en daño de golpe, pero es de un solo uso.
¿Qué armas son fáciles de pasar por alto en la primera partida? La escopeta W-500 requiere hacer una llamada desde un teléfono público que el juego no te indica. La escopeta de dos cañones está detrás de una jaula cerrada que muchos jugadores se saltan. La .44 Magnum solo aparece si agotas todas las opciones de diálogo del detective; si te marchas antes, el arma no llegará a aparecer.
¿Puedes conseguir todas las armas en una sola partida? Todas las armas que no dependen de un final se pueden conseguir en una sola partida. El rifle Omega y la navaja automática requieren finales distintos, así que conseguir ambos exige al menos dos partidas completas.
¿Dónde está el rifle modelo 7 en Silver Pines? El rifle modelo 7 está en la armería de la comisaría del sheriff. La llave de la armería está sobre la cama de la celda B, en la zona de detención del sótano. Recoge la llave, abre la puerta de la armería y encontrarás el rifle en el suelo, con su munición en una taquilla cercana.




