Código do cofre do Quarto 3 do motel: 6671

Digite 6671 para abrir o cofre dentro do Quarto 3 do motel Crimson Bear. O cofre contém uma Estrela necessária para a Caixa de Anel Trancada. Saber a combinação resolve o enigma do cofre, mas, para chegar até ele, você precisa do cartão-chave do quarto, obtido mais adiante no farol.

O Quarto 3 também está ligado a um enigma anterior envolvendo uma arma. Ao telefonar para a hóspede, você descobre a mesma combinação de quatro dígitos usada no armário de armas da Loja de Presentes. Isso permite descobrir o código na primeira visita ao motel, antes de conseguir entrar no quarto.

Interação no motelNúmero a usarFunção
Cofre do Quarto 36671Abre o cofre que contém uma Estrela
Armário de armas da Loja de Presentes6671Abre o armário que contém a Escopeta W-500
Ligação para o Quarto 358883Permite falar com a mulher que revela a combinação
Portão principal do motelDiferente em cada saveDá acesso ao pátio do motel

Não confunda o número de telefone com a combinação do cofre. 58883 deve ser discado em um telefone público, enquanto 6671 deve ser digitado no cofre ou no armário de armas. A entrada do motel tem seu próprio enigma com um número de hóspede, então nenhum desses números substitui o código do portão anotado no registro de Eddie Velvet.

Silver Pines screenshot 5
Image: Steam

Como descobrir o código pelo Quarto 3

A sequência de pistas começa no Quarto 5, onde um bilhete escrito à mão ao lado do colchão indica que você deve procurar a hóspede do Quarto 3. Você pode falar com ela por telefone, obtendo a pista sem precisar abrir a porta do Quarto 3.

Siga estes passos para ouvir a combinação:

  • Visite o Quarto 5 e leia o bilhete ao lado do colchão.
  • Encontre um telefone público. O telefone no pátio, perto da máquina de vendas, é uma opção prática.
  • Insira uma moeda para fazer a ligação.
  • Disque 58883 para ligar para o Quarto 3.
  • Ouça a mulher que atende; ela informa o código 6671.
  • Guarde essa combinação para usar tanto no armário de armas da Loja de Presentes quanto na visita posterior ao Quarto 3.

O número de telefone do quarto segue as instruções de discagem do motel. O Folheto de Boas-vindas informa que 5888 é o prefixo dos quartos, seguido pelo número do quarto. Ao acrescentar o dígito do Quarto 3, você chega a 58883. Isso explica por que o número de telefone tem cinco dígitos, enquanto a combinação tem quatro.

PistaOnde encontrarO que ela revela
Bilhete escrito à mãoAo lado do colchão no Quarto 5A hóspede do Quarto 3 sabe a combinação do armário de armas
Folheto de Boas-vindasInformações para os hóspedes do motelAs ligações para os quartos usam 5888 seguido pelo número do quarto
Conversa por telefoneLigue para 58883 de um telefone públicoA combinação do armário é 6671

Depois da ligação, vá até a Loja de Presentes e encontre o armário de armas de metal trancado à direita. Digite 6671 para pegar a Escopeta W-500 e munição. Essa é a recompensa imediata por seguir a pista do telefone durante a parte do jogo que se passa no motel.

A escopeta e a Estrela ficam guardadas em locais diferentes. Abrir o armário da Loja de Presentes não dá a você a recompensa do Quarto 3. A ligação fornece uma pista com dois usos: permite pegar a arma naquele momento e revela a combinação do cofre para quando você voltar.

Se precisar de dinheiro para a ligação, confira o compartimento de devolução de moedas do telefone público. Esses compartimentos podem conter moedas, que também servem para salvar o jogo. Confira antes de sair de perto do telefone para procurar em outro lugar.

Video: Silver Pines gameplay and trailer

Como entrar no Quarto 3 e pegar a Estrela

O número 6671 abre o cofre dentro do Quarto 3; ele não destranca a porta do quarto. Para entrar, obtenha o cartão-chave do Quarto 3 no farol e volte ao motel Crimson Bear. Assim, você descobre a combinação antes de conseguir acessar a recompensa.

Na visita de retorno, siga esta sequência:

  • Pegue o cartão-chave do Quarto 3 no farol.
  • Volte ao motel Crimson Bear.
  • Use o cartão-chave para entrar no Quarto 3.
  • Interaja com o cofre e digite 6671.
  • Pegue a Estrela que está dentro dele.

A Estrela é uma das cinco necessárias para a Caixa de Anel Trancada. Essa caixa fica no banheiro da lanchonete onde o jogo começa. Se você a pegou durante a exploração inicial, o cofre do motel fornece mais uma peça para esse objetivo de coleta que se estende pelo jogo.

ItemLocalizaçãoRelação com este enigma
Cartão-chave do Quarto 3FarolPermite entrar no quarto onde fica o cofre
EstrelaCofre dentro do Quarto 3 do motelConta como uma das cinco Estrelas necessárias para a Caixa de Anel
Caixa de Anel TrancadaBanheiro da lanchonete inicialO item ligado ao objetivo de coletar Estrelas

Portanto, a porta trancada indica que você ainda não tem acesso ao quarto, e não que a combinação do cofre mudou. Se você ainda está na primeira visita e só fez a ligação, continue avançando até obter o cartão-chave. A informação recebida por telefone continuará sendo útil quando você voltar.

Silver Pines screenshot 6
Image: Steam

Como acessar o motel antes de usar o código

Se você está do lado de fora do motel Crimson Bear, primeiro resolva o enigma da entrada. O portão principal usa um número de hóspede de cinco dígitos que muda entre os saves. A combinação do seu jogo aparece na linha de Eddie Velvet no Livro de Registro de Hóspedes do Motel, que você precisa acessar pelo escritório.

O caminho até esse livro começa com a Chave da Recepção. Ela fica depois do freezer no Armazém do Rodney. No início do jogo, chegar ao armazém exige um desvio pela passagem subterrânea, usando uma chave encontrada na Farmácia do Garth.

Siga esta ordem se ainda não conseguir acessar o motel:

  • Entre na Farmácia do Garth e pegue a Chave da Passagem Subterrânea em uma das prateleiras da área exclusiva para funcionários.
  • Destranque o portão da passagem subterrânea e siga o caminho até o Armazém do Rodney.
  • Abra o freezer do armazém com 2311.
  • Siga até o cômodo depois do freezer e pegue a Chave da Recepção na bolsa.
  • Volte ao escritório do motel e vá até a mesa da recepção.
  • Use a chave na mesa, examine o livro de registro de hóspedes e encontre o registro de Eddie Velvet.
  • Digite no portão do motel o número de hóspede que aparece no seu livro de registro.
Requisito inicial de acessoOnde obterO que abre ou revela
Chave da Passagem SubterrâneaÁrea de funcionários da Farmácia do GarthO caminho pela passagem subterrânea até o armazém
Combinação do freezer: 2311Bilhete e calendário do armazémAcesso à área onde fica a Chave da Recepção
Chave da RecepçãoBolsa depois do freezer do armazémA mesa da recepção do motel
Número de hóspede de Eddie VelvetLivro de Registro de Hóspedes do MotelO portão principal do motel

Na volta do armazém, pegue o Estilete perto do cachorro morto. Ele corta as barreiras brancas encontradas pelo caminho, incluindo a barreira depois do balcão do escritório do motel. Esse obstáculo é separado da mesa trancada da recepção.

Depois de entrar no pátio, você pode procurar o bilhete do Quarto 5 e seguir a pista do telefone. Lembre-se da função de cada uma das três interações: o livro de registro permite entrar no motel, o telefone fornece a informação e o cartão-chave permite acessar o Quarto 3 mais adiante. Apenas o cofre e o armário de armas da Loja de Presentes compartilham a combinação 6671.

Perguntas frequentes

Qual é o código do Quarto 3 do motel em Silver Pines?

A combinação do cofre é 6671. Digite esse código no cofre dentro do Quarto 3 do motel Crimson Bear para pegar uma Estrela. Primeiro, você precisa obter o cartão-chave do quarto no farol para conseguir chegar ao cofre.

58883 é o código do cofre?

58883 é o número de telefone do Quarto 3. Disque esse número em um telefone público depois de inserir uma moeda. A mulher que atende informa 6671, a combinação usada tanto no armário de armas da Loja de Presentes quanto no cofre do Quarto 3.

A combinação do Quarto 3 muda entre os saves?

O cofre do Quarto 3 usa a combinação fixa 6671. O código aleatório é o do portão principal do motel. Para abrir essa entrada, consulte o número de hóspede de Eddie Velvet no Livro de Registro de Hóspedes do Motel do seu jogo, em vez de usar o número de outro jogador.

Por que não consigo entrar no Quarto 3 depois de descobrir a combinação?

A combinação abre o cofre, enquanto a porta do quarto exige um cartão-chave. Obtenha o cartão-chave do Quarto 3 no farol e volte ao motel. Ligar para o quarto revela o número, mas não permite entrar nele.

O que ganho ao abrir o cofre?

O cofre contém uma Estrela, uma das cinco necessárias para o objetivo da Caixa de Anel Trancada. A Escopeta W-500 fica no armário de armas da Loja de Presentes, que usa a mesma combinação. Abrir um deles não dá a você a recompensa do outro.

Onde está a pista que manda ligar para o Quarto 3?

Leia o bilhete escrito à mão ao lado do colchão no Quarto 5. Ele indica que a hóspede do Quarto 3 sabe a combinação do armário de armas. As instruções de discagem do motel explicam como falar com ela usando 58883.