Comece na lanchonete e chegue ao motel
Seus primeiros grandes obstáculos têm soluções simples: sintonize o rádio da lanchonete em 89.0, abra o freezer do armazém com 2311 e leia o livro de hóspedes do motel para descobrir o código do portão no seu save. Essas soluções dão início à investigação e evitam idas e vindas desnecessárias.
Você joga como o investigador particular Red Walker, que procura o músico desaparecido Eddie Velvet. Reúna seu equipamento e encontre o caminho até o Motel Crimson Bear.
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Vasculhe a lanchonete. Pegue a Chave do Carro na mesa, leia o aviso sobre a frequência de emergência no banheiro e recolha a Caixa de Anel Trancada perto do vaso sanitário.
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Entre na cozinha. Pegue a Chave da Lanchonete acima do rádio, sintonize em 89.0 e prepare e beba um café para aumentar permanentemente sua resistência.
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Saia e atenda ao telefone. Abra a saída com a Chave da Lanchonete, atenda à ligação e depois destranque o porta-malas do seu carro. Recolha o Crachá de Identificação, a Foto de Eddie Velvet, a Câmera e o Dossiê de Velvet.
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Encontre a pista do motel. Pegue o mapa dos Arredores no quadro de avisos. Siga pela estrada em direção ao motel e leia o bilhete na recepção que indica o Armazém do Rodney.
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Consiga a Chave da Passagem Subterrânea. Visite a Farmácia do Garth e vasculhe as prateleiras na área dos funcionários. Volte ao portão da passagem subterrânea, destranque-o e passe agachado pela abertura na cerca.
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Vasculhe o Armazém do Rodney. Pegue o dinheiro da caixa registradora e examine o calendário e o bilhete com o código. A combinação do freezer junta 23 ao dia, 11; não é uma conta de adição.
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Pegue a Chave da Recepção. Digite 2311, passe pela carne pendurada e vasculhe a bolsa na sala seguinte. Prepare-se para desviar do inimigo que avança contra você e recuar.
Na volta, pegue o Estilete no cachorro morto. Corte os lençóis brancos no atalho e volte à recepção do motel. Ao entrar na área de check-in, leia o registro de Eddie no livro de hóspedes.
| Obstáculo inicial | Solução | Pista ou requisito |
|---|---|---|
| Rádio da lanchonete | 89.0 | Aviso de emergência no banheiro |
| Freezer do armazém | 2311 | Bilhete com o código e calendário de 11 de outubro |
| Portão de entrada do motel | Varia conforme o save | Registro de Eddie no livro de hóspedes |
| Armário de armas da loja de presentes do motel | 6671 | Ligue para o Quarto 3 pelo número 58883 |
| Cofre do Quarto 3 | 6671 | Mesma combinação do armário de armas |
| Caixa trancada do galpão da lanchonete | 1972 | Placa da lanchonete e diário de Samuel |

Abra as fechaduras do Centro e restabeleça a balsa
No Centro, você encontra a pista sobre o teleférico e fechaduras na Delegacia do Xerife, nos Apartamentos Union e na Prefeitura.
| Local ou fechadura | Solução | Como interpretar a pista |
|---|---|---|
| Porta dos fundos da Ammo Zone | Espadas, copas, paus, ouros | Siga a placa de associados |
| Jaula da Ammo Zone | 2367 | Examine a camisa emoldurada no andar de cima |
| Entrada da Delegacia do Xerife | 1715 | Sintonize o rádio do túnel em 86.6 |
| Cofre dos quadros do xerife | 15, 7, 3, 10 | Leia os quatro quadros; alterne o sentido de rotação do disco |
| Celas | 3100 | Inverta o número 0013 do distintivo |
| Caixa trancada do zelador dos Apartamentos Union | 1C, 3A, 2A, 3C | Organize as pistas dos jornais |
| Caixa trancada do porão dos Apartamentos Union | 1525 | Examine a parede coberta por tinta no 1C |
| Escadaria do porão dos Apartamentos Union | 54399 | O caminho pela sala de manutenção permite contornar esta fechadura |
| Gaiola do gato na Clínica Veterinária | 3819 | Use as idades da Lista Patas Amigas |
| Relógio da Prefeitura | 10:07 | Qualquer horário entre 10:06 e 10:08 funciona |
| Armário do Escritório de Operações | 1893 | Digite a combinação diretamente |
Na caixa trancada do zelador dos Apartamentos Union, mantenha os pares de letras e números em vez de tratar a solução como um simples código numérico.
Para restabelecer as viagens de balsa, encontre o Fusível A20 na Bilheteria ao lado do estacionamento da balsa no Centro. Atire no obstáculo na abertura abaixo da televisão, entre rastejando e pegue o fusível na escrivaninha. Instale-o nos controles da balsa para liberar novamente a viagem até a região do motel e da lanchonete.
Reserve munição para a exploração. Armas de fogo podem remover cadeados enferrujados e grades de ventilação, enquanto a espingarda abre barricadas de madeira. Fotografe os caminhos bloqueados para encontrá-los novamente quando estiver com o equipamento adequado.
Continue por Church Hill, pelos esgotos e pela montanha
Church Hill, os esgotos e a montanha trazem enigmas de símbolos e música. A pista do navio fantasma fica nas docas de Riverside.
| Enigma | Solução | Pista de apoio |
|---|---|---|
| Sala dos caixões da funerária | 752 | Preços de lírio, rosa e campânula na Floricultura Ashbrook |
| Portão dos cubos da igreja | Triângulo, cruz, cruz, triângulo | Colar do padre Foster e placa do jornal |
| Caixa do barracão de pesca de Church Hill | 4514 | Combinação direta |
| Caixa trancada do controle de fluxo dos esgotos | 1467 | Siga a linha vermelha na prancheta da tubulação |
| Painel de controle do navio fantasma | Porta, liberar grampo, ativar | Página do manual do navio nas docas de Riverside |
| Sinos da estação do teleférico | E, G, D, C, F, A, B | Placa completa |
Pegar a Marreta em Church Hill também faz valer a pena revisitar locais anteriores. Ela quebra paredes rachadas e é necessária para acessar o Quarto 3 do motel. Dentro desse quarto, vasculhe a bolsa de viagem para encontrar a Chave do Carro do Motel, que abre o porta-malas do lado de fora do motel.
Mais adiante, o caminho leva à Thelend Broadcasting Company e às sequências finais.

Gerencie saves, criação de itens e melhorias permanentes
Os telefones públicos são seus pontos habituais de salvamento. Insira uma moeda e ligue para o Sr. Jackman pelo número 77221. Confira o compartimento de devolução de moedas antes de gastar dinheiro do inventário. Em certos pontos da história, um telefone toca e oferece uma oportunidade de salvar de graça.
Priorize as melhorias que facilitam todas as próximas viagens:
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Máquinas de café: Sete máquinas aumentam permanentemente a resistência máxima. Beba o café depois de prepará-lo.
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Pochetes: Cada uma das nove pochetes acrescenta dois espaços ao inventário, totalizando dezoito espaços extras.
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Fragmentos de Receptáculo de Lembranças: Atire nas estatuetas de pássaros de madeira para coletar fragmentos. Quatro fragmentos formam um receptáculo que acrescenta um espaço de equipamento.
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Lembranças: Equipe esses objetos para receber bônus, como recargas mais rápidas ou resistência adicional. Dezesseis fragmentos permitem aumentar de um para cinco espaços.
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Mapas: Pegue os mapas das áreas para revelar pontos de interesse próximos e facilitar o retorno a locais já visitados.
Guarde garrafas vazias para criar itens. Combinar uma garrafa com uma erva produz o seguinte item:
| Erva | Item criado |
|---|---|
| Erva de Folha Lisa | Tônico de cura |
| Coroa-de-peru | Catalisador |
| Líquen Pálido | Tônico energizante |
| Urtiga de Caule Negro | Antídoto |
Combine dois tônicos de cura para criar uma versão potente. Combinar um tônico de cura com um catalisador produz um item de cura total, o que torna os catalisadores valiosos quando você está com pouca vida.
Para consertar armas corpo a corpo, combine Peças Sobressalentes e Fita Adesiva para criar um Kit de Reparo Improvisado. O Estilete também continua útil para cortar coberturas de tecido e plástico, então lembre-se dessa função de exploração ao examinar passagens bloqueadas.
A dificuldade pode ser alterada durante o jogo. Survival Horror oferece a experiência padrão planejada; Tenso e Relaxado tornam o combate e a gestão de recursos mais fáceis. Pesadelo aumenta o dano recebido, reduz o dano que você causa e fornece menos munição a cada coleta. Escolha uma configuração que dê espaço para aprender os ataques dos inimigos e explorar.
Prepare-se para Partir, Descansar e Viver
Silver Pines tem três finais: Partir, Descansar e Viver. Preserve um save no telefone público imediatamente antes de encontrar Eddie para poder recarregá-lo e buscar os diferentes desfechos.
Mantenha esse save separado do progresso posterior, em vez de sobrescrevê-lo logo após tomar uma decisão importante.
Antes de seguir para a reta final, conclua algumas ações opcionais úteis:
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Ligue para 911 de um telefone público para ganhar uma conquista; a ligação custa uma moeda.
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Faça carinho no gato no escritório da balsa para ganhar outra conquista.
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Volte para buscar melhorias e colecionáveis acessíveis, principalmente expansões do inventário, máquinas de café e lembranças.
Perguntas frequentes
Os códigos são iguais em todos os saves?
A maioria das combinações deste detonado de Silver Pines é fixa. O portão do Motel Crimson Bear é a exceção: seu código muda entre saves. Leia a linha de Eddie no livro de hóspedes da sua partida em vez de digitar um número mostrado no vídeo de outro jogador.
Por que não consigo abrir o porta-malas do carro do lado de fora do motel?
Você precisa da Chave do Carro do Motel, que fica na bolsa de viagem do Quarto 3. O acesso a esse quarto depende de conseguir a Marreta em Church Hill. A Chave do Carro coletada no início só serve para o seu próprio carro, perto da lanchonete.
O que devo fazer se os cartuchos de espingarda acabarem?
Confira os compartimentos de devolução de moedas dos telefones públicos e os itens acessíveis, depois use o dinheiro disponível para comprar munição. Não presuma que todo obstáculo exige uma espingarda: cadeados enferrujados e grades de ventilação podem ser destruídos com outras armas de fogo. O galpão da lanchonete Miner Diner também pode ser aberto com um pé de cabra, caso você já tenha essa ferramenta.
Posso ver os três finais sem recomeçar?
Sim, é possível chegar aos três finais usando um único save. Guarde o save feito no telefone público imediatamente antes de encontrar Eddie e recarregue-o para buscar os outros desfechos.



