Qual é o código da sala de interrogatório?
Digite 3100 no teclado da sala de interrogatório, no porão da Delegacia do Xerife em Riverside. Abrir essa porta permite chegar ao auxiliar do xerife Roberts e continuar investigando Eddie Velvet por meio de uma entrevista gravada. A combinação é a mesma em todos os saves.
O quebra-cabeça conecta duas descobertas: o Distintivo 0013, retirado de um corpo na Câmara Fria, e uma mensagem revelada pelo projetor da Sala de Reuniões. Essa mensagem manda inverter o número do distintivo.
| Detalhe do quebra-cabeça | Resposta |
|---|---|
| Teclado da sala de interrogatório | 3100 |
| Localização | Porão da Delegacia do Xerife, Riverside |
| Número usado na pista | 0013 |
| Operação necessária | Ler os dígitos de trás para frente |
| Muda entre saves? | Não |
Nos detonados, a porta do porão também é descrita como a porta da cela de detenção. Neste quebra-cabeça, essas descrições se referem ao teclado usado para chegar ao auxiliar do xerife que está preso.
Se você já tem a combinação e sabe onde fica a porta, volte ao porão. Se quiser seguir as pistas, o caminho passa pelo cofre do escritório, pelo Depósito de Provas, pela Câmara Fria e pela Sala de Reuniões.

Pegue o pé de cabra no Depósito de Provas
O pé de cabra permite recuperar o distintivo que contém o número original do quebra-cabeça. Ele fica dentro da área trancada de provas, então seu primeiro objetivo é obter a Chave do Depósito de Provas no cofre do Escritório do Xerife.
Se ainda não entrou no prédio, o código da entrada principal é 1715. Depois de entrar, siga estas etapas para liberar os acessos:
- Pegue a Chave do Porão. Procure na caixa com fechadura na parede do Escritório do Xerife. Essa chave abre o portão que leva ao porão.
- Encontre a Chave da Ala Norte. Vasculhe o porta-chaves na área de armazenamento do porão. Você precisa acessar a Ala Norte para chegar à Sala de Reuniões e continuar explorando a delegacia.
- Leia o livro do escritório. O livro na mesa do xerife estabelece a sequência do cofre por meio de quatro conceitos: ossos, espírito, corpo e mal.
Cada conceito corresponde a uma obra de arte numerada em algum ponto da delegacia. O cofre exige tanto os números corretos quanto os sentidos de rotação certos.
| Ordem | Movimento do disco | Pista associada | Localização da pista |
|---|---|---|---|
| 1 | Sentido horário até 15 | Ossos | Área do Arquivo no porão |
| 2 | Sentido anti-horário até 7 | Espírito | Saguão perto da entrada |
| 3 | Sentido horário até 3 | Corpo | Corredor do porão perto da Câmara Fria |
| 4 | Sentido anti-horário até 10 | Mal | Relevo de uma criatura em pedra no Jardim |
Fotografar essas obras de arte permite consultá-las durante a exploração. A Página do Manual do Cofre, na área de armazenamento do porão, explica como operar o disco, enquanto o livro fornece a ordem e os sentidos de rotação.
Volte ao cofre do escritório e faça os quatro giros. Pegue a Chave do Depósito de Provas e a munição que estão dentro, depois passe pela Recepção e pelo Jardim em direção à área de Provas.
Use a chave no portão interno da área de provas e pegue o Pé de Cabra encostado em uma cadeira. Prepare-se para o perigo ao sair: abrir o depósito solta os cães que estavam enjaulados do lado de fora. Com o pé de cabra em mãos, você pode recuperar o distintivo que fornece a pista para o teclado do porão.
Encontre o Distintivo 0013 e revele a mensagem do projetor
As duas pistas respondem a perguntas diferentes. O distintivo mostra quais dígitos importam, enquanto o projetor indica como organizá-los. Encontrar apenas uma delas deixa parte do quebra-cabeça sem explicação.
Comece pela Câmara Fria no andar inferior. Puxe a bandeja mortuária no fundo da sala e examine o corpo. Há um distintivo preso na boca dele.
Use o Pé de Cabra para forçar a abertura da boca e recuperar a Lembrança do Distintivo 0013. Lembre-se dos quatro dígitos, incluindo os dois zeros no início. Esses zeros passam a ser os dois últimos dígitos quando você inverte a sequência.
Em seguida, pegue a Placa de Veículo necessária para o projetor. Partindo da Ala Norte, atravesse a Sala de Reuniões e saia do prédio. Desça a escada externa e vasculhe o lixo à esquerda no beco dos fundos.
| Pista ou item | Onde encontrar | Como contribui |
|---|---|---|
| Distintivo 0013 | Corpo na Câmara Fria | Fornece os quatro dígitos originais |
| Placa de Veículo | Lixo perto da escada externa atrás da delegacia | Revela palavras específicas na projeção |
| Projetor | Sala de Reuniões na Ala Norte | Explica que o número do distintivo deve ser invertido |
Leve a Placa de Veículo de volta ao projetor ligado na Sala de Reuniões. Posicione-a sobre o texto projetado e alinhe suas aberturas até que elas isolem a instrução.
As palavras importantes identificam um distintivo, seu número, a instrução de invertê-lo e o objetivo de libertar o prisioneiro. Lidas em conjunto, elas mandam digitar o número do distintivo de trás para frente.
O resultado é:
0013 → 3100
Inverta a sequência completa de dígitos. Comece pelo último dígito, 3, depois use 1, seguido pelos dois zeros. Tratar o distintivo como se tivesse apenas o número treze eliminaria informações necessárias para o teclado de quatro dígitos.
Depois de conectar o distintivo à mensagem do projetor, o quebra-cabeça está resolvido. Não há nenhum cálculo adicional, pista envolvendo datas ou segundo número para combinar. Volte à área de detenção no porão com 3100 pronto para digitar.

Abra a porta e siga a pista de Roberts
Volte à sala de interrogatório trancada na área de detenção do porão. Interaja com o teclado ao lado da porta e digite 3, 1, 0, 0, nessa ordem.
O auxiliar do xerife Roberts está atrás da porta. Uma conversa anterior explica por que abri-la é importante: ele tem acesso a uma entrevista gravada em fita envolvendo Eddie Velvet e o xerife. A gravação fornece mais uma pista para sua busca.
Depois de entrar, fale com Roberts e interaja com a fita da entrevista e o equipamento de reprodução próximo. Ouça a gravação para avançar nessa parte da investigação. A fita trata da ligação de Eddie com Alice Baker e dos acontecimentos na montanha.
A gravação é a recompensa narrativa imediata por resolver o código do teclado. Abrir a porta não conclui toda a sequência da Delegacia do Xerife, então prepare-se para continuar explorando depois.
Quando a sequência da fita terminar e Roberts sair, suba e salve em um telefone público antes de segui-lo pela porta vermelha. Esse caminho leva a uma luta contra um chefe. Salvar aqui garante um ponto de retorno útil depois de concluir os quebra-cabeças interligados da delegacia.
Como resolver problemas com o teclado e as pistas que faltam
Se estiver travado, primeiro identifique qual etapa está faltando. Dificuldades para recuperar o distintivo geralmente indicam que você precisa do pé de cabra, enquanto dificuldades para interpretar o projetor costumam estar ligadas à Placa de Veículo.
| Problema | O que verificar |
|---|---|
| Você está na entrada principal da delegacia | Esse teclado usa 1715; 3100 é o código do quebra-cabeça do porão |
| Você encontrou o corpo, mas não consegue recuperar o distintivo | Pegue o Pé de Cabra na área trancada de provas |
| O portão da área de provas está trancado | Abra o cofre do escritório e pegue a Chave do Depósito de Provas |
| O texto do projetor não revela uma instrução clara | Posicione e alinhe a Placa de Veículo sobre o texto projetado |
| Você digitou 0013 | Inverta os quatro dígitos e digite 3100 |
| Você não consegue chegar à área de detenção do porão | Pegue a Chave do Porão na caixa com fechadura na parede do escritório |
Não confunda a combinação do cofre do escritório com o código da sala de interrogatório. O cofre usa quatro posições do disco, alternando os sentidos de rotação; a porta do porão usa um teclado de quatro dígitos. Ambos fazem parte do mesmo caminho de progressão, mas funcionam de formas diferentes.
Se você chegou ao teclado correto, confira a ordem com atenção: três, um, zero, zero. É fácil deixar passar os zeros no início do número do distintivo, mas inverter a sequência coloca os dois no final.
Para se orientar, pegue a planta de evacuação em caso de incêndio da delegacia na Ala Norte. Ela serve como mapa do prédio e ajuda a distinguir a Sala de Reuniões, a área de Provas, a Câmara Fria e as celas do porão enquanto você vai de uma pista a outra.
Perguntas frequentes
Qual é o código da sala de interrogatório de Silver Pines?
O código é 3100. Digite-o no teclado da área de detenção no porão da Delegacia do Xerife para abrir a porta e chegar ao auxiliar do xerife Roberts.
O código da sala de interrogatório muda entre saves?
Não. Esse teclado usa a mesma combinação em todos os saves. A pista sempre se baseia em inverter 0013 para obter 3100, então você não precisa descobrir um novo código a cada partida.
Onde está o distintivo usado neste quebra-cabeça?
O Distintivo 0013 está dentro da boca de um corpo na Câmara Fria. Puxe a bandeja mortuária, examine o corpo e use o Pé de Cabra para retirá-lo. O pé de cabra fica no Depósito de Provas.
Para que serve a Placa de Veículo?
A Placa de Veículo funciona como uma máscara para o projetor da Sala de Reuniões. Suas aberturas isolam palavras que instruem você a inverter o número do distintivo. Pegue-a no lixo perto da escada externa atrás da delegacia.
1715 é outra solução para a porta da sala de interrogatório?
Não. 1715 abre a entrada principal da Delegacia do Xerife. A sala de interrogatório tem uma fechadura separada no porão, cujo código é 3100.
O que devo fazer depois de abrir a sala?
Fale com Roberts e ouça a entrevista gravada. Depois dessa sequência, salve em um telefone público antes de passar pela porta vermelha em direção ao próximo confronto.



