Códigos dos cofres: consulta rápida
O cofre do Gabinete do Xerife abre com direita até 15, esquerda até 7, direita até 3 e, por fim, esquerda até 10. Ele contém a Chave do Depósito de Evidências, que dá acesso ao pé de cabra e ajuda você a explorar mais áreas do mapa. Se você estiver no Quarto 3 do Motel Crimson Bear, digite 6671 para pegar uma Estrela.
| Cofre | Combinação | Recompensa principal |
|---|---|---|
| Cofre de parede do Gabinete do Xerife | Direita 15, esquerda 7, direita 3, esquerda 10 | Chave do Depósito de Evidências |
| Cofre do Quarto 3 do Motel Crimson Bear | 6671 | Estrela para a Caixa de Anel Trancada |
As duas combinações são fixas. O código aleatório do portão do motel pertence a outra fechadura, então um número do livro de hóspedes não abrirá o cofre do Quarto 3.
O enigma do xerife exige atenção tanto ao sentido de rotação quanto aos números. O cofre do motel usa um código de quatro dígitos que também abre o armário de armas da loja de presentes. Siga as instruções abaixo para o local onde você está, principalmente se já souber uma combinação, mas não tiver certeza de onde usá-la.

Cofre do Gabinete do Xerife: sentidos de rotação e recompensa
Dentro do Gabinete do Xerife, examine o livro sobre a mesa. As instruções associam quatro conceitos a uma sequência de giros alternados: Ossos, Espírito, Corpo, Mal. Os números correspondentes aparecem em pistas espalhadas pela delegacia.
Use esta sequência ao interagir com o cofre de parede:
| Etapa | Sentido de rotação | Pare em | Pista associada |
|---|---|---|---|
| 1 | Direita, sentido horário | 15 | Ossos |
| 2 | Esquerda, sentido anti-horário | 7 | Espírito |
| 3 | Direita, sentido horário | 3 | Corpo |
| 4 | Esquerda, sentido anti-horário | 10 | Mal |
Cada número é uma posição que você precisa alcançar no disco do cofre. Comece girando para a direita até 15 e depois mude de sentido a cada número seguinte. Memorize a sequência completa: lembrar os quatro números sem os sentidos de rotação deixa de fora uma parte essencial da solução.
Ao abrir o cofre, você recebe munição e a Chave do Depósito de Evidências. O pé de cabra fica em outro ponto do prédio, então pegar a chave é o primeiro passo para conseguir esse item útil para avançar no jogo.
Para chegar até ele:
- Volte pela Recepção e pelo Jardim em direção à Sala de Evidências.
- Use a Chave do Depósito de Evidências no portão interno.
- Pegue o pé de cabra encostado na cadeira lá dentro.
O pé de cabra ajuda a abrir novos caminhos e também é usado em enigmas posteriores da delegacia. Na Câmara Fria, ele permite retirar a Lembrança do Distintivo 0013 da boca de um cadáver. Esse distintivo será importante para a combinação das celas, conectando diretamente o enigma do cofre aos seus próximos passos pela delegacia.
Onde encontrar as quatro pistas do cofre
As pistas estão espalhadas pelo saguão, pelo porão, pela Ala Norte e pelo Jardim. Seguir esta rota também permite pegar as chaves necessárias para circular entre essas áreas, evitando que você chegue a uma ala trancada sem a chave certa.
Comece pelo gabinete e pelo saguão
Leia o livro sobre a mesa no Gabinete do Xerife para descobrir a ordem dos conceitos e os sentidos de rotação. Pegue a Chave do Porão na caixa azul na parede antes de explorar o restante do prédio.
Perto do saguão de entrada, examine a imagem de uma criatura parecida com um gato. Essa é a pista de Espírito, e seu número é 7. Embora você possa encontrá-la logo no início, Espírito é o segundo elemento da combinação. A ordem em que você descobre as pistas não determina a ordem dos giros.
Procure Ossos no porão
Use a Chave do Porão para abrir o portão do porão e entre na Sala de Arquivos. Siga até a sala seguinte e examine a imagem dos ossos para encontrar 15.
Antes de voltar ao andar de cima, pegue a Chave da Ala Norte na estante da área de armazenamento. Essa parada é importante porque a pista de Corpo fica depois da porta da Ala Norte. Pegar a chave durante sua visita ao porão permite continuar a busca sem precisar voltar pelo mesmo caminho logo em seguida.
Entre na Ala Norte para encontrar Corpo
Destranque a Ala Norte com a chave, passe pela Sala de Reuniões e saia do prédio. Desça a escada externa e entre pela porta à direita.
Lá dentro, examine a imagem de uma cirurgia na parede. Ela revela Corpo = 3, o terceiro número da sequência do cofre. Associe esse número à instrução do livro sobre a mesa para girar à direita. Agora você tem os três primeiros elementos: Ossos em 15, Espírito em 7 e Corpo em 3.
Visite o Jardim para encontrar Mal
Volte ao andar de cima, passe pela Sala de Evidências e entre no Jardim. Examine a estátua de pedra de uma criatura à direita para encontrar Mal = 10.
É fácil deixar essa última pista passar despercebida se você estiver procurando apenas quadros. O cofre costuma ser descrito como um enigma de pinturas, mas é a estátua do Jardim que fornece o último número. Siga pela Recepção e destranque o atalho de segurança que leva ao gabinete principal. Depois, volte ao cofre e insira a sequência completa.

Cofre do Quarto 3 do Motel Crimson Bear
O cofre do Quarto 3 do Motel Crimson Bear usa 6671. A recompensa é uma Estrela, uma das cinco associadas à Caixa de Anel Trancada encontrada no banheiro da lanchonete.
Você descobre a combinação por meio de uma ligação telefônica. O Folheto de Boas-Vindas do motel explica o padrão dos números de telefone dos quartos: eles começam com 5888, seguido pelo número do quarto. Para ligar para o Quarto 3, use um telefone público e disque 58883. A mulher que atende informa a combinação de quatro dígitos.
Não confunda o número de telefone com o código do cofre:
- 58883 conecta a ligação do telefone público ao Quarto 3.
- 6671 abre o cofre dentro do Quarto 3.
- 6671 também abre o armário de armas da loja de presentes.
O armário da loja de presentes contém a Espingarda W-500 e munição de chumbo grosso. Como o armário e o cofre usam a mesma combinação, você pode descobrir o código e pegar a arma antes de conseguir chegar ao cofre do quarto.
O acesso ao Quarto 3 exige outro item. Pegue o cartão de acesso no farol, depois volte ao motel e entre no quarto. Saber o código 6671 não substitui o cartão necessário para entrar.
Ao chegar ao cofre, digite os quatro números e pegue a Estrela. Se você já usou a combinação na loja de presentes, pode usá-la novamente aqui; o cofre do Quarto 3 tem a mesma solução fixa.
Confira estas fechaduras se o seu código parecer errado
Várias fechaduras próximas têm combinações diferentes, e confundi-las pode fazer uma solução correta parecer inútil. Antes de digitar qualquer coisa, confira se você está tentando abrir a entrada da delegacia, uma cela, o portão do motel ou um cofre.
| Fechadura | Código correto | Onde encontrar a pista |
|---|---|---|
| Porta da frente do Gabinete do Xerife | 1715 | Rádio no túnel de Riverside sintonizado em 86.6 |
| Celas da delegacia do xerife | 3100 | Inverta os dígitos do Distintivo 0013 |
| Portão do Motel Crimson Bear | Código de cinco dígitos específico do seu save | Registro de Eddie Velvet no Livro de Hóspedes do Motel |
No cofre do xerife, confira primeiro o sentido do giro inicial. A sequência começa no sentido horário e depois alterna entre esquerda, direita e esquerda. Confira também a ordem dos conceitos: a imagem de Espírito ali perto fornece o segundo número, mesmo que tenha sido a primeira pista que você encontrou.
No motel, confira tanto o local quanto a quantidade de dígitos. O Quarto 3 usa 6671, enquanto o portão exige o código de cinco dígitos registrado no livro da sua partida. O código aleatório do portão não se aplica ao cofre do quarto.
Essas diferenças também explicam por que 1715 e 3100 não abrem o cofre de parede do xerife. Eles liberam outras partes da delegacia.
Perguntas frequentes
Qual é o código do cofre de Silver Pines?
A combinação do cofre do Gabinete do Xerife é direita 15, esquerda 7, direita 3, esquerda 10. O código do cofre do Quarto 3 do Motel Crimson Bear é 6671. Confira o local para identificar a solução correta; um usa uma sequência de giros com sentidos específicos, e o outro usa quatro dígitos.
As combinações dos cofres mudam entre saves?
O cofre do Gabinete do Xerife e o cofre do Quarto 3 do motel têm combinações fixas. O código do portão do Motel Crimson Bear muda entre saves. Leia a linha de Eddie Velvet no Livro de Hóspedes do Motel para descobrir o código desse portão, em vez de copiar o número de outro jogador.
O pé de cabra fica dentro do cofre do xerife?
O cofre contém a Chave do Depósito de Evidências, além de munição. Leve a chave até a Sala de Evidências e destranque o portão interno. O pé de cabra está encostado em uma cadeira depois desse portão, então você ainda precisa visitar a área de evidências após abrir o cofre.
Onde fica a última pista da combinação do xerife?
A pista de Mal está na estátua de pedra de uma criatura no lado direito do Jardim. Seu número é 10, e ela corresponde ao último giro para a esquerda. Examine a estátua se você já encontrou as imagens, mas ainda está sem o último número.
Por que consigo usar 6671 na loja de presentes, mas ainda não consigo entrar no Quarto 3?
O armário de armas da loja de presentes e o cofre do Quarto 3 usam a mesma combinação, mas o quarto exige o cartão de acesso encontrado no farol. Pegar a espingarda não libera o acesso ao quarto. Volte com o cartão, abra o Quarto 3 e use 6671 no cofre lá dentro.


