Códigos dos cofres: consulta rápida

O cofre do Gabinete do Xerife abre com direita até 15, esquerda até 7, direita até 3 e, por fim, esquerda até 10. Ele contém a Chave do Depósito de Evidências, que dá acesso ao pé de cabra e ajuda você a explorar mais áreas do mapa. Se você estiver no Quarto 3 do Motel Crimson Bear, digite 6671 para pegar uma Estrela.

CofreCombinaçãoRecompensa principal
Cofre de parede do Gabinete do XerifeDireita 15, esquerda 7, direita 3, esquerda 10Chave do Depósito de Evidências
Cofre do Quarto 3 do Motel Crimson Bear6671Estrela para a Caixa de Anel Trancada

As duas combinações são fixas. O código aleatório do portão do motel pertence a outra fechadura, então um número do livro de hóspedes não abrirá o cofre do Quarto 3.

O enigma do xerife exige atenção tanto ao sentido de rotação quanto aos números. O cofre do motel usa um código de quatro dígitos que também abre o armário de armas da loja de presentes. Siga as instruções abaixo para o local onde você está, principalmente se já souber uma combinação, mas não tiver certeza de onde usá-la.

Silver Pines screenshot 5
Image: Steam

Cofre do Gabinete do Xerife: sentidos de rotação e recompensa

Dentro do Gabinete do Xerife, examine o livro sobre a mesa. As instruções associam quatro conceitos a uma sequência de giros alternados: Ossos, Espírito, Corpo, Mal. Os números correspondentes aparecem em pistas espalhadas pela delegacia.

Use esta sequência ao interagir com o cofre de parede:

EtapaSentido de rotaçãoPare emPista associada
1Direita, sentido horário15Ossos
2Esquerda, sentido anti-horário7Espírito
3Direita, sentido horário3Corpo
4Esquerda, sentido anti-horário10Mal

Cada número é uma posição que você precisa alcançar no disco do cofre. Comece girando para a direita até 15 e depois mude de sentido a cada número seguinte. Memorize a sequência completa: lembrar os quatro números sem os sentidos de rotação deixa de fora uma parte essencial da solução.

Ao abrir o cofre, você recebe munição e a Chave do Depósito de Evidências. O pé de cabra fica em outro ponto do prédio, então pegar a chave é o primeiro passo para conseguir esse item útil para avançar no jogo.

Para chegar até ele:

  • Volte pela Recepção e pelo Jardim em direção à Sala de Evidências.
  • Use a Chave do Depósito de Evidências no portão interno.
  • Pegue o pé de cabra encostado na cadeira lá dentro.

O pé de cabra ajuda a abrir novos caminhos e também é usado em enigmas posteriores da delegacia. Na Câmara Fria, ele permite retirar a Lembrança do Distintivo 0013 da boca de um cadáver. Esse distintivo será importante para a combinação das celas, conectando diretamente o enigma do cofre aos seus próximos passos pela delegacia.

Video: Silver Pines gameplay and trailer

Onde encontrar as quatro pistas do cofre

As pistas estão espalhadas pelo saguão, pelo porão, pela Ala Norte e pelo Jardim. Seguir esta rota também permite pegar as chaves necessárias para circular entre essas áreas, evitando que você chegue a uma ala trancada sem a chave certa.

Comece pelo gabinete e pelo saguão

Leia o livro sobre a mesa no Gabinete do Xerife para descobrir a ordem dos conceitos e os sentidos de rotação. Pegue a Chave do Porão na caixa azul na parede antes de explorar o restante do prédio.

Perto do saguão de entrada, examine a imagem de uma criatura parecida com um gato. Essa é a pista de Espírito, e seu número é 7. Embora você possa encontrá-la logo no início, Espírito é o segundo elemento da combinação. A ordem em que você descobre as pistas não determina a ordem dos giros.

Procure Ossos no porão

Use a Chave do Porão para abrir o portão do porão e entre na Sala de Arquivos. Siga até a sala seguinte e examine a imagem dos ossos para encontrar 15.

Antes de voltar ao andar de cima, pegue a Chave da Ala Norte na estante da área de armazenamento. Essa parada é importante porque a pista de Corpo fica depois da porta da Ala Norte. Pegar a chave durante sua visita ao porão permite continuar a busca sem precisar voltar pelo mesmo caminho logo em seguida.

Entre na Ala Norte para encontrar Corpo

Destranque a Ala Norte com a chave, passe pela Sala de Reuniões e saia do prédio. Desça a escada externa e entre pela porta à direita.

Lá dentro, examine a imagem de uma cirurgia na parede. Ela revela Corpo = 3, o terceiro número da sequência do cofre. Associe esse número à instrução do livro sobre a mesa para girar à direita. Agora você tem os três primeiros elementos: Ossos em 15, Espírito em 7 e Corpo em 3.

Visite o Jardim para encontrar Mal

Volte ao andar de cima, passe pela Sala de Evidências e entre no Jardim. Examine a estátua de pedra de uma criatura à direita para encontrar Mal = 10.

É fácil deixar essa última pista passar despercebida se você estiver procurando apenas quadros. O cofre costuma ser descrito como um enigma de pinturas, mas é a estátua do Jardim que fornece o último número. Siga pela Recepção e destranque o atalho de segurança que leva ao gabinete principal. Depois, volte ao cofre e insira a sequência completa.

Silver Pines screenshot 6
Image: Steam

Cofre do Quarto 3 do Motel Crimson Bear

O cofre do Quarto 3 do Motel Crimson Bear usa 6671. A recompensa é uma Estrela, uma das cinco associadas à Caixa de Anel Trancada encontrada no banheiro da lanchonete.

Você descobre a combinação por meio de uma ligação telefônica. O Folheto de Boas-Vindas do motel explica o padrão dos números de telefone dos quartos: eles começam com 5888, seguido pelo número do quarto. Para ligar para o Quarto 3, use um telefone público e disque 58883. A mulher que atende informa a combinação de quatro dígitos.

Não confunda o número de telefone com o código do cofre:

  • 58883 conecta a ligação do telefone público ao Quarto 3.
  • 6671 abre o cofre dentro do Quarto 3.
  • 6671 também abre o armário de armas da loja de presentes.

O armário da loja de presentes contém a Espingarda W-500 e munição de chumbo grosso. Como o armário e o cofre usam a mesma combinação, você pode descobrir o código e pegar a arma antes de conseguir chegar ao cofre do quarto.

O acesso ao Quarto 3 exige outro item. Pegue o cartão de acesso no farol, depois volte ao motel e entre no quarto. Saber o código 6671 não substitui o cartão necessário para entrar.

Ao chegar ao cofre, digite os quatro números e pegue a Estrela. Se você já usou a combinação na loja de presentes, pode usá-la novamente aqui; o cofre do Quarto 3 tem a mesma solução fixa.

Confira estas fechaduras se o seu código parecer errado

Várias fechaduras próximas têm combinações diferentes, e confundi-las pode fazer uma solução correta parecer inútil. Antes de digitar qualquer coisa, confira se você está tentando abrir a entrada da delegacia, uma cela, o portão do motel ou um cofre.

FechaduraCódigo corretoOnde encontrar a pista
Porta da frente do Gabinete do Xerife1715Rádio no túnel de Riverside sintonizado em 86.6
Celas da delegacia do xerife3100Inverta os dígitos do Distintivo 0013
Portão do Motel Crimson BearCódigo de cinco dígitos específico do seu saveRegistro de Eddie Velvet no Livro de Hóspedes do Motel

No cofre do xerife, confira primeiro o sentido do giro inicial. A sequência começa no sentido horário e depois alterna entre esquerda, direita e esquerda. Confira também a ordem dos conceitos: a imagem de Espírito ali perto fornece o segundo número, mesmo que tenha sido a primeira pista que você encontrou.

No motel, confira tanto o local quanto a quantidade de dígitos. O Quarto 3 usa 6671, enquanto o portão exige o código de cinco dígitos registrado no livro da sua partida. O código aleatório do portão não se aplica ao cofre do quarto.

Essas diferenças também explicam por que 1715 e 3100 não abrem o cofre de parede do xerife. Eles liberam outras partes da delegacia.

Perguntas frequentes

Qual é o código do cofre de Silver Pines?

A combinação do cofre do Gabinete do Xerife é direita 15, esquerda 7, direita 3, esquerda 10. O código do cofre do Quarto 3 do Motel Crimson Bear é 6671. Confira o local para identificar a solução correta; um usa uma sequência de giros com sentidos específicos, e o outro usa quatro dígitos.

As combinações dos cofres mudam entre saves?

O cofre do Gabinete do Xerife e o cofre do Quarto 3 do motel têm combinações fixas. O código do portão do Motel Crimson Bear muda entre saves. Leia a linha de Eddie Velvet no Livro de Hóspedes do Motel para descobrir o código desse portão, em vez de copiar o número de outro jogador.

O pé de cabra fica dentro do cofre do xerife?

O cofre contém a Chave do Depósito de Evidências, além de munição. Leve a chave até a Sala de Evidências e destranque o portão interno. O pé de cabra está encostado em uma cadeira depois desse portão, então você ainda precisa visitar a área de evidências após abrir o cofre.

Onde fica a última pista da combinação do xerife?

A pista de Mal está na estátua de pedra de uma criatura no lado direito do Jardim. Seu número é 10, e ela corresponde ao último giro para a esquerda. Examine a estátua se você já encontrou as imagens, mas ainda está sem o último número.

Por que consigo usar 6671 na loja de presentes, mas ainda não consigo entrar no Quarto 3?

O armário de armas da loja de presentes e o cofre do Quarto 3 usam a mesma combinação, mas o quarto exige o cartão de acesso encontrado no farol. Pegar a espingarda não libera o acesso ao quarto. Volte com o cartão, abra o Quarto 3 e use 6671 no cofre lá dentro.