Comece pelo trajeto da lanchonete ao motel
Para sair da lanchonete no início do jogo, pegue a Chave da Lanchonete acima do rádio da cozinha e destranque a porta da frente. Antes de seguir para o Crimson Bear Motel, abra o porta-malas do seu carro para pegar o material de investigação e a câmera. Pular qualquer uma dessas etapas deixa você sem uma chave essencial ou sem equipamentos úteis para se orientar.
Este detonado da demo de Silver Pines cobre o trajeto inicial da lanchonete até o escritório do motel e a pista que leva à Rodney’s General Store. Você joga como o detetive particular Red Walker, que procura o músico Eddie Velvet enquanto uma evacuação esvazia a cidade.
Siga estes objetivos iniciais na ordem:
- Pegue a Chave do Carro e a Chave da Lanchonete.
- Beba café e examine o banheiro.
- Saia da lanchonete e atenda ao telefone público.
- Abra o porta-malas do seu carro e pegue tudo o que estiver dentro.
- Pegue o mapa dos Arredores de Silver Pines.
- Encontre o Crimson Bear Motel e leia o bilhete no escritório.
O cais da balsa é uma parada opcional no caminho. Lá você pode conversar com alguém e pedir informações, mas o primeiro destino da investigação é o motel. Se explorar a orla primeiro, retome esse objetivo depois.

Pegue as chaves da lanchonete, o café e a caixa de anel
Comece pegando a Chave do Carro na mesa perto de onde Walker acorda. Ela abre seu veículo do lado de fora; a saída da lanchonete exige outra chave.
Vasculhe a cozinha e o banheiro antes de sair:
| Item ou pista | Localização | Função |
|---|---|---|
| Chave do Carro | Mesa na lanchonete | Abre o porta-malas do seu carro |
| Chave da Lanchonete | Pendurada acima do rádio da cozinha | Destranca a porta da frente da lanchonete |
| Frequência de emergência | Bilhete na área do banheiro | Indica a frequência do rádio, 89.0 Hz |
| Caixa de Anel Trancada | Pia do banheiro | Item de quebra-cabeça que pode ser coletado e tem peças de constelação faltando |
| Café | Cafeteira da cozinha | Aumenta o vigor máximo ao ser consumido |
Na cozinha, interaja com a área do rádio e pegue a chave pendurada acima dele. Sintonize o rádio em 89.0 Hz para ouvir o aviso de evacuação. A mensagem explica por que as ruas ao redor estão tão silenciosas, enquanto a chave permite sair da lanchonete.
Use a cafeteira e beba o café antes de seguir. O aumento de vigor torna esse item especialmente útil no começo. Só encontrar a máquina não basta: conclua a interação e fique de olho na notificação de vigor.
Em seguida, examine o banheiro. A Caixa de Anel Trancada está sobre a pia, e a descrição menciona peças faltando na decoração de constelação. Pegue a caixa, mas continue a investigação. Coletá-la não revela imediatamente como abri-la.
Volte ao salão principal e use a Chave da Lanchonete na saída. Se a porta continuar trancada, confira se você realmente pegou essa chave ou se apenas interagiu com o rádio.
Vasculhe seu carro e pegue o mapa
Do lado de fora da lanchonete, atenda ao telefone público que está tocando. O cliente de Walker reforça que ele precisa encontrar Eddie Velvet e o orienta a ir ao Crimson Bear Motel. A conversa também indica que você deve pegar os documentos no carro.
Vá até o porta-malas e use a Chave do Carro. Pegue todos os itens disponíveis antes de sair:
| Item no porta-malas | O que ele oferece |
|---|---|
| Identificação de detetive particular | Informações que identificam Walker e sua profissão |
| Dossiê de Eddie Velvet | Informações sobre o músico desaparecido e a pista do motel |
| Foto de Eddie Velvet | Uma referência visual da pessoa que você está procurando |
| Câmera | Fotografias que ficam anexadas ao mapa nos locais onde foram tiradas |
A câmera é útil quando você encontra uma entrada trancada ou um objeto ao qual quer voltar depois. As fotos ficam anexadas ao mapa nos pontos onde foram tiradas. Fotografe obstáculos importantes para reconhecê-los quando outro caminho ou item ficar disponível.
Siga pela passagem logo à direita do seu carro. Na próxima área, pegue o mapa dos Arredores de Silver Pines no mural de avisos. Abra o mapa e localize o motel antes de escolher uma direção.
Procure itens por perto enquanto avança. Um refrigerante próximo ao trajeto inicial recupera um pouco de vida, então guarde-o se não precisar se curar naquele momento. Pratique selecionar itens sem consumi-los por acidente.

Encontre o Crimson Bear Motel e procure o gerente ausente
A partir do mural com o mapa, siga para cima pela estrada à direita dele e depois vire à esquerda, atravessando o túnel em direção ao Crimson Bear Motel. Se visitar o cais da balsa primeiro, a pessoa que está lá também explica que o motel fica depois do túnel, subindo a estrada.
Vários pontos de referência próximos podem desviar sua atenção do objetivo imediato:
| Ponto de referência | O que você encontra | Próxima ação |
|---|---|---|
| Cais da balsa | Uma pessoa que fala sobre a evacuação e a tempestade que se aproxima | Peça informações e retome a busca pelo motel |
| Escritório da balsa | Uma entrada trancada na primeira visita | Continue explorando em direção ao seu objetivo atual |
| Portão do motel | Um teclado numérico que pede um número de hóspede | Vasculhe o escritório do motel |
| Escritório do motel | Um bilhete sobre o gerente ausente | Siga a pista até a Rodney’s General Store |
A conversa na orla dá mais contexto sobre a evacuação. Você pode perguntar sobre Eddie e o motel, mas isso não substitui a investigação no motel. O centro da cidade fica visível do outro lado da água; entrar na água não é um atalho para chegar lá.
No Crimson Bear Motel, examine o teclado numérico do portão. Ele pede um número de hóspede, então procurar informações ao redor da entrada é mais útil do que tentar combinações aleatórias.
Entre no escritório do motel, à esquerda. O bilhete afixado diz que o Sr. Holloway foi à Rodney’s General Store, que fica mais adiante na estrada. Leia o bilhete antes de sair para seguir a pista até o próximo destino.
Tenha cuidado ao consultar detonados da versão completa a partir deste ponto. Na discussão sobre a chave do carro do motel, o autor do detonado aponta uma diferença entre as lembranças da demo e o jogo lançado. Trate o carro da lanchonete e o carro do lado de fora do motel como dois locais trancados distintos.
Salve o progresso e prepare-se para a próxima área
Os telefones públicos são seus pontos de salvamento. A ligação que toca no início apresenta o sistema, e os salvamentos normais exigem moedas. Verifique o compartimento de devolução de moedas sempre que encontrar um telefone e reserve algum dinheiro para salvar depois.
A demo oferece duas opções de dificuldade:
| Dificuldade | Descrição | Para quem é indicada |
|---|---|---|
| História | Uma experiência mais tranquila, com foco na história | Jogadores que querem explorar com menos pressão |
| Normal | A experiência planejada para a demo, com foco em sobrevivência e busca por recursos | Jogadores que querem dar mais importância ao combate e aos suprimentos |
A demo permite mudar a dificuldade pelo menu de opções. Você pode ajustá-la se os confrontos estiverem atrapalhando a exploração. Esses são os nomes das dificuldades da demo; os guias da versão completa descrevem opções diferentes.
Adote alguns hábitos úteis antes de avançar pela cidade:
- Vasculhe os cômodos secundários. A chave exclusiva da lanchonete, o café e a caixa de anel recompensam uma busca cuidadosa.
- Leia os bilhetes até o fim. O bilhete no escritório do motel indica seu próximo destino.
- Mantenha os itens de cura à mão. Familiarize-se com a seleção de itens antes de um confronto perigoso.
- Recolha dinheiro pelo caminho. As moedas servem para salvar e fazer outras compras.
- Consulte o mapa após encontrar uma nova pista. Relacione o objetivo ao local antes de voltar pelo caminho.
- Fotografe obstáculos. Use a câmera para registrar lugares aos quais vale a pena voltar.
Perguntas frequentes
Até onde vai este detonado da demo de Silver Pines?
Ele cobre o despertar na lanchonete, a coleta dos itens iniciais, a ligação do cliente, a busca no carro, a obtenção do mapa dos Arredores e a chegada ao escritório do motel. Termina com o bilhete do gerente que indica a Rodney’s General Store como próximo destino.
Quanto tempo dura a demo?
Uma gravação da demo completa informa aproximadamente 90 minutos. Esse é o tempo de uma única partida, então a exploração, novas tentativas nos combates e o tempo gasto examinando pistas podem alterar sua duração total.
Onde está a chave que abre a lanchonete?
A Chave da Lanchonete fica pendurada acima do rádio da cozinha. A Chave do Carro na mesa inicial tem outra função: abrir o porta-malas do seu veículo do lado de fora.
Qual frequência devo usar no rádio?
Sintonize em 89.0 Hz, conforme o bilhete com a frequência de emergência na área do banheiro. A transmissão anuncia uma ordem de evacuação e orienta os moradores que ainda estão na cidade a se abrigarem em um local seguro.
Preciso abrir a caixa de anel antes de sair?
Abrir a caixa não faz parte da sequência necessária para sair da lanchonete. Pegue a caixa na pia do banheiro e use a Chave da Lanchonete para sair. A descrição da caixa indica que faltam peças de constelação.
Minha Chave do Carro abre o veículo do lado de fora do motel?
A Chave do Carro obtida no início é usada no seu carro, do lado de fora da lanchonete. Na versão completa, o veículo do motel exige uma Chave do Carro do Motel separada, encontrada em uma bolsa de viagem no Quarto 3. Essa localização na versão completa não deve ser considerada uma solução confirmada para a demo.




